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[清音纯乐] Electric Romeo

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    发表于 2025-6-17 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     楼主| 发表于 2025-6-17 18:44 | 显示全部楼层
    帖子代码

    1. <style>
    2.         #papa { margin: 30px 0; left: calc(50% - 81px); transform: translateX(-50%);  width: clamp(600px, 90vw, 1400px); height: auto; aspect-ratio: 16/9; background: url('https://638183.freep.cn/638183/t24/w4/e.webp') no-repeat center/cover; box-shadow: 2px 2px 8px #000; display: grid; place-items: center; z-index: 1; position: relative; }
    3.         #btnFs { bottom: 30px; color: #eee; }
    4.         #player { position: absolute; left: -1000px; }
    5. </style>

    6. <div id="papa">
    7.         <audio id="aud" src="https://music.163.com/song/media/outer/url?id=33471594" autoplay loop></audio>
    8.         <div id="player"></div>
    9. </div>

    10. <script type="module">
    11.         import { THREE, scene, camera, renderer, clock, basic3, click3 } from 'https://638183.freep.cn/638183/3dev/3/3basic.js?v=1.0';
    12.         import { FS } from 'https://638183.freep.cn/638183/web/ku/FS.js';

    13.         basic3(papa, aud.paused);

    14.         // 直管道
    15.         const path = new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(-0.5, 0, 0), new THREE.Vector3(0.5, 0, 0));
    16.         const geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 32, 1, 8, false);
    17.         const material = new THREE.MeshNormalMaterial({ side: THREE.DoubleSide });
    18.         const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    19.         mesh.rotateZ(Math.PI / 2);
    20.         mesh.rotateY(Math.PI / 2.5);
    21.         mesh.position.set(0, -1.5, -1);

    22.         // 精灵
    23.         const group = new THREE.Group();
    24.         const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://638183.freep.cn/638183/small/2025/bl01.png');
    25.         for (var i = 0; i < 200; i ++) {
    26.                 var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, map: texture }));
    27.                 sprite.scale.set(0.25, 0.25, 1);
    28.                 sprite.position.set(
    29.                         THREE.MathUtils.randFloatSpread(10),
    30.                         THREE.MathUtils.randFloatSpread(10),
    31.                         THREE.MathUtils.randFloatSpread(20)
    32.                 );
    33.                 group.add(sprite);
    34.         }
    35.         scene.add(mesh, group);

    36.         // 动画
    37.         const animate = () => {
    38.                 requestAnimationFrame(animate);
    39.                 const delta = clock.getDelta();
    40.                 mesh.rotation.y += delta;
    41.                 group.rotation.x += delta / 10;
    42.                 group.rotation.y += delta / 10;
    43.                 group.children.forEach(sprite => sprite.material.rotation -= delta * 2);
    44.                 renderer.render(scene, camera);
    45.         };

    46.         papa.onclick = (e) => {if (click3(mesh, e)) player.click()};

    47.         papa.onmousemove = (e) => {
    48.                 papa.title = click3(mesh, e) ? '播放/暂停' : '';
    49.                 papa.style.cursor = click3(mesh, e) ? 'pointer' : 'default';
    50.         };

    51.         aud.onplaying = aud.onpause = () => aud.paused ? clock.stop() : clock.start();

    52.         animate();
    53.         FS(papa, player);
    54. </script>
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     楼主| 发表于 2025-6-17 18:46 | 显示全部楼层
    帖子使用直管道几何体绘制播放器。更详细的直管道绘制说明请查阅:

    https://www.huachaowang.com/foru ... hread&tid=84192
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    发表于 2025-6-17 19:13 | 显示全部楼层
    新的管道播放器,启动 basic3之后管道绘制没几行代码,很简洁的样子,我去瞅瞅教程说明
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    发表于 2025-6-17 19:23 | 显示全部楼层
    又是讲解后直接就有实例呢。这个直管道有趣,比较短,而且不两头不封堵,直接成了八面体了
     
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    发表于 2025-6-17 19:26 | 显示全部楼层
    又这样贴图的精灵也很漂亮。看着它们在时空中穿梭着
     
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:39 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-17 19:26
    又这样贴图的精灵也很漂亮。看着它们在时空中穿梭着

    谢花
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:39 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-17 19:13
    新的管道播放器,启动 basic3之后管道绘制没几行代码,很简洁的样子,我去瞅瞅教程说明

    还没瞅过吗都
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:40 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-6-17 19:23
    又是讲解后直接就有实例呢。这个直管道有趣,比较短,而且不两头不封堵,直接成了八面体了

    这个需要仔细看看几何体构造器里的各个参数,这是重点
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    发表于 2025-6-17 19:43 | 显示全部楼层
    把原来的三个点,去掉中间一个变成了两个点,new THREE.Vector3(-0.5, 0, 0), new THREE.Vector3(0.5, 0, 0),就直直的了。。材质跟弯的可以替换通用
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:46 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-17 19:43
    把原来的三个点,去掉中间一个变成了两个点,new THREE.Vector3(-0.5, 0, 0), new THREE.Vector3(0.5, 0, 0 ...

    这个不是这么理解。

    两点成线,还是这个原理。但是,这两个点是三维上的点,每一个点都用 (x,y,z) 去记录点的位置,(-0.5, 0, 0) 是一个三维点,(0.5, 0, 0) 是另外一个三维点
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    发表于 2025-6-17 19:47 | 显示全部楼层
    精灵中间三个小圆是透明的,渲染成各种颜色后跟小播颜色搭配协调,很漂亮。。
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:48 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-17 19:47
    精灵中间三个小圆是透明的,渲染成各种颜色后跟小播颜色搭配协调,很漂亮。。

    可以用ps设计一个类似酱紫的图片,这会产生符合自己需求的效果
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    发表于 2025-6-17 19:49 | 显示全部楼层

    白天的回复都以打卡为主,没办法细看的。
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    发表于 2025-6-17 19:52 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-17 19:46
    这个不是这么理解。

    两点成线,还是这个原理。但是,这两个点是三维上的点,每一个点都用 (x,y,z) 去 ...


    好哒,两点成直线,它没有第三个点的作用引力就没弯。。。
    三维点这个好记。。看数据0.0.0就是了
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:53 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-17 19:52
    好哒,两点成直线,它没有第三个点的作用引力就没弯。。。
    三维点这个好记。。看数据0.0.0就 ...

    x, y, z 三个轴上的数字写在括号里,中间用小角逗号隔开
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     楼主| 发表于 2025-6-17 19:53 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-6-17 19:49
    白天的回复都以打卡为主,没办法细看的。

    额,酱紫
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    发表于 2025-6-17 20:35 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-17 19:48
    可以用ps设计一个类似酱紫的图片,这会产生符合自己需求的效果

    老想找现成的实在不行就背景图上截一块,色彩比较协调
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    发表于 2025-6-17 20:37 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-6-17 19:53
    x, y, z 三个轴上的数字写在括号里,中间用小角逗号隔开

    哈哈,好哒。代码写法好严谨的,我总是想随意简化
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    发表于 2025-6-17 20:38 | 显示全部楼层

    特别是说明文或者教程,我一眼也看不出什么来
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