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十二面缓冲几何体(DodecahedronGeometry)是一个用于创建十二面几何体的类。构造器:
DodecahedronGeometry(radius : Float, detail : Integer)
其中:
radius — 十二面体的半径,默认值为 1
detail — 默认值为 0。将这个值设为一个大于0的数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个十二面体
以下代码中使用十二面缓冲几何体+法向量材质创建一个漂亮的十二面体图案:
<script type="module">
/* 十二面缓冲几何体 DodecahedronGeometry */
import * as THREE from 'https://esm.sh/three'; // three主库
import { OrbitControls } from "https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 轨道控制库
const scene = new THREE.Scene; // 场景
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机
camera.position.set(0, 0, 5); // 相机位置
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 渲染器范围
renderer.setClearColor(0xf6f5f0);
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染器加入到body标签
const controller = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 实例化轨道控制器
controller.autoRotate = true; // 开启自动旋转
// 十二面体几何体
const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(1.2, 0); // Dradius : Float, detail : Integer
// 材质
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const dode = new THREE.Mesh(geometry, material); // 十二面体网格对象
scene.add(dode); // 网格对象加入到场景
//renderer.render(scene, camera); // 至此已经可以将静态效果渲染出来
// 动画函数
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate); // 请求关键帧动画递归调用函数自身
dode.rotation.x += 0.001;
dode.rotation.y += 0.001;
controller.update(); // 更新轨道控制器令其自转
renderer.render(scene, camera); // 渲染效果
};
animate(); // 运行动画
window.onresize = () => renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 适应窗口
</script>
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