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three.js绘制各面颜色不同的立方体(二)

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    发表于 2025-5-9 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    <script type="module">
    
    import * as THREE from 'https://esm.sh/three'; // 导入three模块
    
    // 创建场景、相机和渲染器
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 反锯齿
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 创建一个立方体几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    
    // 创建两个每个面颜色随机的标准材质
    const materials1 = Array.from( {length: 6}, () => new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff * Math.random() }) );
    const materials2 = Array.from( {length: 6}, () => new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff * Math.random() }) );
    
    // 创建网格对象
    const cube1 = new THREE.Mesh(geometry, materials1);
    const cube2 = new THREE.Mesh(geometry, materials2);
    // 设置两个立方体的位置
    cube1.position.set(-2, 0, 0);
    cube2.position.set(2, 0, 0);
    // 两个立方体加入到场景
    scene.add(cube1);
    scene.add(cube2);
    
    // 添加半球光源 : 上白、下黑、强度1,模拟从天空到地面渐变的自然光
    const hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x000000, 1);
    hemiLight.position.set(0, 100, 0); // 光源位置
    scene.add(hemiLight);
    
    // 设置相机位置
    camera.position.z = 10;
    
    // 渲染循环(自动执行)
    (function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube1.rotation.x -= 0.01;
        cube1.rotation.y -= 0.01;
        cube2.rotation.x += 0.01;
        cube2.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    })();
    
    </script>
    
    <style> body { margin: 0; } </style>
    

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     楼主| 发表于 2025-5-9 12:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2025-5-9 12:46 编辑

    解释:

    标准材质 MeshStandardMaterial 不像基础材质 MeshBasicMaterial 那样可以自发光,因此,需要使用光源才能看到用它制作的几何体。Threejs 的光源到现在止就是六种,本例使用了半球光源 HemisphereLight,它用于模拟自然光,共两种光线,一是来自天空的平行光,二是来自地面的反射光,两种光以渐变的方式过渡。半球光源发出的光是看不到的,它作用于几何体对象(比如本例的两个立方体),光线与几何体的面的颜色以特定方式相叠加而形成最终渲染效果。半球光源不产生阴影。

    本例,有了上一个例子的铺垫,创建材质不再一个面一个面地完成,而是使用了高效的JS方法:

    const materials1 = Array.from( {length: 6}, () => new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff * Math.random() }) );

    这里,通过 Array.from({length: 6}) 创建拥有随机颜色的面的数组,一句代码完成上一例六句代码的工作。

    如果不想使用随机颜色,那么,可以创建一个颜色数组,再通过它来创建自定义面颜色的几何体材质。

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    发表于 2025-5-9 15:21 | 显示全部楼层
    这个变黑色背景了,两个转动立方体的色彩很有质感。
     
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    发表于 2025-5-9 15:23 | 显示全部楼层
    随机颜色的采用方便多了,一句话的事,否则两个立方体要多很多剧代码了。
    不过这样的随机色也有问题,就是容易出现某两个面颜色一样的问题呢
     
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     楼主| 发表于 2025-5-9 18:23 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-9 15:23
    随机颜色的采用方便多了,一句话的事,否则两个立方体要多很多剧代码了。
    不过这样的随机色也有问题,就是 ...

    不想用随机可以预定义颜色,设置一下就好
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     楼主| 发表于 2025-5-9 18:25 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-9 15:21
    这个变黑色背景了,两个转动立方体的色彩很有质感。

    默认的场景都是黑色的,可以有多种方法设置,最简单的是在构建渲染器时加入 alpha: true 参数:

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); // 反锯齿 + 背景透明

    alpha 通道开启就背景透明了
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    发表于 2025-5-9 19:17 | 显示全部楼层
    这颜色真好看,亚光色。。
    转动的时候可以感觉到某一面由暗到亮的过程。。。
    像是太空中悬浮一样
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    发表于 2025-5-9 19:21 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-9 12:45
    解释:

    标准材质 MeshStandardMaterial 不像基础材质 MeshBasicMaterial 那样可以自发光,因此,需要使 ...

    加了光源立体感比之前强,
    一句统管六句的色颜设计,也更高级。
    六面单设和随机色都可以,好灵活。。

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     楼主| 发表于 2025-5-9 19:24 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-9 19:21
    加了光源立体感比之前强,
    一句统管六句的色颜设计,也更高级。
    六面单设和随机色都可以,好灵活。。

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     楼主| 发表于 2025-5-9 19:26 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-9 19:17
    这颜色真好看,亚光色。。
    转动的时候可以感觉到某一面由暗到亮的过程。。。
    像是太空中悬浮一样

    这就是半球光源的效果,一般人不太容易看出来,当然,原因之一可能光源的位置设置,我设置的光源位置是默认的,中午时刻的自然光,正向到正下
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    发表于 2025-5-9 21:29 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-9 18:23
    不想用随机可以预定义颜色,设置一下就好

    嗯嗯,虽然设置让代码多了,但至少是自己控制的
     
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    发表于 2025-5-9 21:30 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-9 18:25
    默认的场景都是黑色的,可以有多种方法设置,最简单的是在构建渲染器时加入 alpha: true 参数:

    const ...

    哦哦,知道了,谢谢黑黑
     
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    发表于 2025-5-9 21:53 | 显示全部楼层
    其实小辣椒看不懂
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    发表于 2025-5-9 22:47 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2025-5-9 19:26
    这就是半球光源的效果,一般人不太容易看出来,当然,原因之一可能光源的位置设置,我设置的光源位置是默 ...

    这就是正午阳光不仅出神片,还出奇效
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     楼主| 发表于 2025-5-9 22:48 | 显示全部楼层
    花飞飞 发表于 2025-5-9 22:47
    这就是正午阳光不仅出神片,还出奇效

    这个正常的演示
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     楼主| 发表于 2025-5-9 22:48 | 显示全部楼层

    可以吧
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     楼主| 发表于 2025-5-9 22:48 | 显示全部楼层
    小辣椒 发表于 2025-5-9 21:53
    其实小辣椒看不懂

    看不懂正常
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     楼主| 发表于 2025-5-9 22:49 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-9 21:30
    哦哦,知道了,谢谢黑黑

    方法不止一种,这是其中的一种
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     楼主| 发表于 2025-5-9 22:49 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-9 21:29
    嗯嗯,虽然设置让代码多了,但至少是自己控制的

    这根据需要来,这里只是演示
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