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Threejs幼儿园几何体喷泉动画代码

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  • TA的每日心情
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    2025-12-15 08:01
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2025-5-7 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    代码:

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    3. <head>
    4.         <meta charset="utf-8" />
    5.         <title>ThreeJS示例:方块体和球体运动</title>
    6. </head>
    7. <body style="margin: 0;">

    8. <!-- threejs 模块导入映射目录结构, 里面不能有其它任何多余的东西 -->
    9. <script type="importmap">
    10.         {
    11.                 "imports": {
    12.                 "three": "https://esm.sh/three@0.176.0?target=es2022",
    13.                 "three/addons/": "https://esm.sh/three@0.176.0/addons/"
    14.         }
    15. }
    16. </script>

    17. <script type="module">

    18. // 导入 three 相关模块
    19. import * as THREE from 'three'; // 主库
    20. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 相机控制库
    21. import { RapierPhysics } from 'three/addons/physics/RapierPhysics.js'; // 物理引擎库

    22. let camera, scene, renderer; // 相机、场景、渲染器变量
    23. let physics, position; // 物理模拟对象实例话对象、位置向量变量
    24. let boxes, spheres; // 方块体、球体变量

    25. init(); // 运行程序主函数

    26. // 主函数 :异步运行
    27. async function init() {
    28.         // 引入RapierPhysics库并初始化
    29.         physics = await RapierPhysics();
    30.         // 用于设置物体位置的向量
    31.         position = new THREE.Vector3();

    32.         // 初始化场景、相机和渲染器
    33.         camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
    34.         camera.position.set(- 1, 1.5, 2);
    35.         camera.lookAt(0, 0.5, 0);
    36.         scene = new THREE.Scene();
    37.         scene.background = new THREE.Color(0x666666); // 场景背景色

    38.         // 添加光源
    39.         const hemiLight = new THREE.HemisphereLight(); // 半球光
    40.         scene.add(hemiLight);
    41.         const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3); // 方向光
    42.         dirLight.position.set(5, 5, 5); // 方向光位置
    43.         dirLight.castShadow = true; // 允许产生阴影
    44.         dirLight.shadow.camera.zoom = 2; // 阴影缩放
    45.         scene.add(dirLight);

    46.         // 添加地板
    47.         const floor = new THREE.Mesh(
    48.                 new THREE.BoxGeometry(10, 5, 10),
    49.                 new THREE.ShadowMaterial({color: 0x444444})
    50.         );
    51.         floor.position.y = - 2.5;
    52.         floor.receiveShadow = true;
    53.         floor.userData.physics = {mass: 0}; // 质量为 0
    54.         scene.add(floor);

    55.         // 初始化材质
    56.         const material = new THREE.MeshLambertMaterial();
    57.         const matrix = new THREE.Matrix4();
    58.         const color = new THREE.Color();

    59.         // 初始化盒子实例化网格
    60.         const geometryBox = new THREE.BoxGeometry(0.075, 0.075, 0.075);
    61.         boxes = new THREE.InstancedMesh(geometryBox, material, 400);
    62.         boxes.instanceMatrix.setUsage(THREE.DynamicDrawUsage); // 每帧更新
    63.         boxes.castShadow = true;
    64.         boxes.receiveShadow = true;
    65.         boxes.userData.physics = {mass: 1}; // 质量为 1
    66.         scene.add(boxes);

    67.         // 随机生成盒子的位置和颜色
    68.         for (let i = 0; i < boxes.count; i ++) {
    69.                 matrix.setPosition( Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5 );
    70.                 boxes.setMatrixAt(i, matrix);
    71.                 boxes.setColorAt(i, color.setHex( 0xffffff * Math.random() ));
    72.         }

    73.         // 初始化球体实例化网格
    74.         const geometrySphere = new THREE.IcosahedronGeometry(0.05, 4);
    75.         spheres = new THREE.InstancedMesh(geometrySphere, material, 400);
    76.         spheres.instanceMatrix.setUsage(THREE.DynamicDrawUsage); // 每帧更新
    77.         spheres.castShadow = true;
    78.         spheres.receiveShadow = true;
    79.         spheres.userData.physics = {mass: 1}; // 质量为 1
    80.         scene.add(spheres);

    81.         // 随机生成球体的位置和颜色
    82.         for (let i = 0; i < spheres.count; i ++ ) {
    83.                 matrix.setPosition(Math.random() - 0.5, Math.random() * 2, Math.random() - 0.5);
    84.                 spheres.setMatrixAt(i, matrix);
    85.                 spheres.setColorAt(i, color.setHex( 0xffffff * Math.random() ));
    86.         }

    87.         // 将场景添加到物理引擎
    88.         physics.addScene(scene);

    89.         // 初始化渲染器和性能监控
    90.         renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true });
    91.         renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    92.         renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    93.         renderer.setAnimationLoop(animate); // 循环调用动画函数
    94.         renderer.shadowMap.enabled = true;
    95.         document.body.appendChild(renderer.domElement );

    96.         // 初始化控制器
    97.         const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    98.         controls.target.y = 0.5;
    99.         controls.update();

    100.         // 每隔1/60秒随机改变盒子和球体的位置
    101.         setInterval( () => {
    102.                 let index = Math.floor(Math.random() * boxes.count);
    103.                 position.set(0, Math.random() + 1, 0);
    104.                 physics.setMeshPosition(boxes, position, index);
    105.                 index = Math.floor(Math.random() * spheres.count);
    106.                 position.set(0, Math.random() + 1, 0);
    107.                 physics.setMeshPosition(spheres, position, index);
    108.         }, 1000 / 60);
    109. }

    110. // 运行动画函数
    111. function animate() {
    112.         renderer.render(scene, camera);
    113. }

    114. </script>

    115. </body>
    116. </html>
    复制代码
    以上代码可以存为本地 .html 文档,然后用浏览器打开。也可以到我网站的 简易编辑器 运行以查看效果。

    代码注释凭我个人理解添加,不一定准确,仅供参考。

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-8-5 16:33
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    发表于 2025-5-7 21:29 | 显示全部楼层
    画布缩小到一定程度,可以看到球体到透明玻璃地板边缘后下落的场景,宇宙也是有尽头的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-8-5 16:33
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    发表于 2025-5-7 21:30 | 显示全部楼层
    我就看看你写的中文字。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-12-15 13:49
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    发表于 2025-5-7 21:54 | 显示全部楼层
    震撼的演示效果,谢谢老师大佬级分享
    ★青春是一个人的精神生命,奋斗是一个人最大的体面,学习是一个人最美的姿态。
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2025-5-7 22:17 | 显示全部楼层
    这个好,可以不仅在幼儿园做喷泉了,还能在动物园做
     
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2025-5-7 22:18 | 显示全部楼层
    这个解说真仔细,黑黑辛苦了
     
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  • TA的每日心情
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    2025-12-15 08:01
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     楼主| 发表于 2025-5-7 23:19 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-7 22:18
    这个解说真仔细,黑黑辛苦了

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    2025-12-14 08:25
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    发表于 2025-5-8 09:23 | 显示全部楼层
    很神奇,这就是老师的代码。
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     楼主| 发表于 2025-5-8 12:36 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2025-5-8 09:23
    很神奇,这就是老师的代码。

    这是 three.js 官方代码,我只是略作修改和注释
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    发表于 2025-5-10 10:33 | 显示全部楼层

    应该出了那么多效果,星星、战马、喷泉。。。
     
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     楼主| 发表于 2025-5-10 11:26 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2025-5-10 10:33
    应该出了那么多效果,星星、战马、喷泉。。。

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    发表于 2025-5-10 13:40 | 显示全部楼层
     
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     楼主| 发表于 2025-5-10 14:17 | 显示全部楼层
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    发表于 2025-5-10 15:07 | 显示全部楼层

    别谢,开着的更好
     
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