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CSS关键帧动画实现小球循环碰撞

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    发表于 2024-6-28 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    <style> #stage { --state: running; margin: 20px auto; padding: 6px 0; width: 600px; height: 40px; border: 1px solid gray; position: relative; } .ball { position: absolute; left: 0; width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background: linear-gradient(pink, darkgreen); cursor: pointer; animation: 2s linear forwards var(--state); } #b1 { animation-name: move1; } #b2 { left: 300px; background: linear-gradient(plum, navy); } @keyframes move1 { from { transform: translate(0px); } to { transform: translate(260px); } } @keyframes move2 { from {transform: translate(260px); } to { transform: translate(0px); } } </style>   <div id="stage">     <div id="b1" class="ball"></div>     <div id="b2" class="ball"></div> </div>   <script> var running = true; //运行开关 //小球1动画结束 :处理俩球的动画名称 b1.onanimationend = () => {     var name = window.getComputedStyle(b1).getPropertyValue('animation-name');     if(name === 'move1') {         b1.style.animationName = '';         b2.style.animationName = 'move1';     }else{         b1.style.animationName = 'move1';     } }; //小球2动画结束 :处理俩球的动画名称 b2.onanimationend = () => {     var name = window.getComputedStyle(b2).getPropertyValue('animation-name');     if(name === 'move1') {         b2.style.animationName = 'move2';     }else{         b1.style.animationName = '';         b1.style.animationName = 'move2';     } }; //小球点击事件 :播放、暂停切换 b1.onclick = b2.onclick = () => {     stage.style.setProperty('--state', ['running','paused'][+running]);     running = !running; }; </script>

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     楼主| 发表于 2024-6-28 13:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2024-6-28 13:11 编辑

    本示例:

    (一)俩小球的布局需要注意一下,球1 left 为 0,球2 left 是 300px。酱紫俩小球的运行距离设定能达到预期:球1球2都能触碰左或右边界,俩球相碰撞的状态也恰到好处——亲密接触而不越位;

    (二)关键帧动画两个,move1 和 move2,凭借 transform 属性 translate 平移的特征,两个 @keyframes 的设计仅需互换一下 from 和 to 的属性值即可,大大减少编程过程中的计算开销;

    (三)为方便管理,俩小球各自定义好 id 表示,b1 和 b2;

    (四)在 CSS 中设定好 b1 的 animation-name,即动画名称,为 move1;

    (五)JS中,设计一个变量做关键帧动画的运行开关,小球被点击时根据开关变量值决定动画暂停还是继续;

    (六)基于动画,元素原生拥有 animationend 事件(还有 animationstart 和 animationiteration 事件), animationend 事件指动画结束事件。注意,只有非循环运行的动画此属性才能生效,因此在 .ball 选择器的 animation 属性中使用了 animation-duration 缺省值,运行一次;.ball 选择器的 animation 属性还有一个奇怪的现象:没有设置动画名称!这是因为另外设置,在 CSS 中给 #b1 设置、在 JS 中动态设置;

    (七)俩小球的 animationend 事件中,使用 window.getComputedStyle(element) 函数获得当前小球的动画名称,并依此做相关处理,以 操控小球运动结束时下一步做什么。这是巧妙的设计,但只是简简单单的实现算法而已。

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    发表于 2024-6-28 13:14 | 显示全部楼层
    代码真奇妙!小球碰撞像打台球一样,老师真厉害!
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     楼主| 发表于 2024-6-28 13:14 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2024-6-28 13:14
    代码真奇妙!小球碰撞像打台球一样,老师真厉害!

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    发表于 2024-6-28 13:18 | 显示全部楼层

    下午问好老师!辛苦了!
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    发表于 2024-6-28 16:36 | 显示全部楼层
    能量守恒定律的代码实现
     
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    发表于 2024-6-28 16:37 | 显示全部楼层
    看到这个,想起黑黑还做过给小球挂上线,组成了牛顿摆
     
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    发表于 2024-6-28 16:42 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-28 13:10
    本示例:

    (一)俩小球的布局需要注意一下,球1 left 为 0,球2 left 是 300px。酱紫俩小球的运行距离设 ...

    这个动画名称的来回切换的设计很巧妙,极大地简化了代码
     
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     楼主| 发表于 2024-6-28 16:44 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-28 16:37
    看到这个,想起黑黑还做过给小球挂上线,组成了牛顿摆

    嗯,都是用CSS关键帧动画做的,不过做的方法不同。
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     楼主| 发表于 2024-6-28 16:44 | 显示全部楼层
    梦江南 发表于 2024-6-28 13:18
    下午问好老师!辛苦了!

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     楼主| 发表于 2024-6-28 16:45 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-28 16:36
    能量守恒定律的代码实现

    理想环境下:真空、无摩擦力
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     楼主| 发表于 2024-6-28 16:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2024-6-28 16:50 编辑

    红影 发表于 2024-6-28 16:42

    这个动画名称的来回切换的设计很巧妙,极大地简化了代码

    我试了一下另一种JS优化方法,不需要 window.getComputedStyle(ele) 函数,不过设计的依据过于抽象,想想还是这个示例一楼的实现方法牢靠。JS代码如下:

    var running = true, idx = 0;   b1.onanimationend = () => {     let ar = ['', 'move1', 'move2', ''];     b1.style.animationName = ar[idx];     idx = (idx +1) % 4;     b2.style.animationName = ar[idx]; };   b2.onanimationend = () => {     let ar = ['', 'move2', '', 'move2'];     b2.style.animationName = ar[idx];     idx = (idx +1) % 4;     b1.style.animationName = ar[idx]; };   b1.onclick = b2.onclick = () => {     stage.style.setProperty('--state', ['running','paused'][+running]);     running = !running; };
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    发表于 2024-6-29 22:09 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-28 16:45
    理想环境下:真空、无摩擦力

    完全理想化的环境还是挺难的
     
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    发表于 2024-6-29 22:10 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-28 16:47
    本帖最后由 马黑黑 于 2024-6-28 16:50 编辑
    我试了一下另一种JS优化方法,不需要 window.getComputedSt ...

    是啊,这个的确太难理解了。
     
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    发表于 2024-6-29 22:11 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-28 16:44
    嗯,都是用CSS关键帧动画做的,不过做的方法不同。

    黑黑厉害,脑筋很灵活
     
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     楼主| 发表于 2024-6-29 23:01 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-29 22:11
    黑黑厉害,脑筋很灵活

    嗯,比小学三年级的学生灵活那么一点点
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     楼主| 发表于 2024-6-29 23:02 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-29 22:10
    是啊,这个的确太难理解了。

    但是也挺好用的
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     楼主| 发表于 2024-6-29 23:02 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2024-6-29 22:09
    完全理想化的环境还是挺难的

    不存在的
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    发表于 2024-6-30 15:38 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2024-6-29 23:01
    嗯,比小学三年级的学生灵活那么一点点

    什么话,大学生也比不过你啊,说到这我后悔没读博,否则可以说博士生也比不过你了
     
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    发表于 2024-6-30 15:39 | 显示全部楼层

    还是能学一点是一点吧,这个扩展的还没能力学
     
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