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svg动画之 animate(二)

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    发表于 2023-11-20 07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2023-11-20 08:04 编辑

    svg动画之 animate(二)

    本节继续讲 animate 动画,不过主要是基于应用层面,期间会涉及到上节没提到的动画属性——这里不可能讲完所有的属性,只谈谈那些我们不得不用到的,更多的内容日后有机会再慢慢扩展也不迟。本节所要谈的内容,对后续将介绍的其它两个动画也是基础,所以建议能够消化。

    让我们从一个有趣的例子开始,可以单击橄榄色矩形开始动画,查看它的运行状况:

    实现上面的动画效果,我们设计了四个animate动画元素,每一个动画都有id标识,除第一个动画手动触发外,余下三个动画均在上一个动画结束时运行。以下是完整代码:

    <svg width="300" height="180" style="border: 1px solid;">
    	<rect x="5" y="5" width="50" height="50" fill="olive">
    		<animate
    			id="toRight"
    			attributeName="x"
    			to="245"
    			dur="2s"
    			begin="click"
    			restart="whenNotActive"
    			fill="freeze";
    		/>
    		<animate
    			id="toBottom"
    			attributeName="y"
    			to="125"
    			dur="2s"
    			begin="toRight.end"
    			fill="freeze";
    		/>
    		<animate
    			id="toLeft"
    			attributeName="x"
    			to="5"
    			dur="2s"
    			begin="toBottom.end"
    			fill="freeze";
    		/>
    		<animate
    			id="toTop"
    			attributeName="y"
    			to="5"
    			dur="2s"
    			begin="toLeft.end"
    			fill="freeze";
    		/>
    	</rect>
    </svg>
    

    代码虽多,了解了各个动画的异同,一切就可以了然于胸。id是animate元素的唯一标识,它们自然各不相同;要改变的矩形的属性名(attributeName),水平方向是 x,竖直方向是 y;移动到(to)当然不同;运行周期时长(dur)一样,也可以根据需要设置为不同;begin是动画的触发时间或方式,第一个animate依靠手动点击触发,后三个等到前一个动画结束时触发,用 begin="id.end" 表示,id.end 意为 id 动画结束,id指的是animate动画元素的id名称;只有第一个动画设置了 restart 属性,原因好理解,动画由它来触发,然后第二个动画接过接力棒,完了继续往后传;每一个动画都设置 fill="freeze",令每一个动画结束时都停留在结束时的状态,这是动画衔接运行的关键,否则会乱套,因为fill默认回到动画开始时的状态。顺便提一下,animate标签的代码可以做一行写。

    如果想让动画永远运行下去,怎么做?其实也简单:第一个即 id="toRight" 的动画,begin 属性改造为

     begin="click; toTop.end"
    

    便可,其意为,单击以及 toTop 动画结束时开始本动画。和 values 属性一样,begin 以相同的表达形式提供多种触发动画的条件。可以勾选示例下方的“永动”复选按钮查看效果。

    动画的封装方式不仅仅是将动画标签嵌入运动对象的标签里面,它们还可以以 xlink:href="#id" 的方式作用于运动对象,此时,animate 标签可以写在运动对象标签之外,通过实体元素的 id 标识令其运动。试看如下代码:

    <svg width="300" height="300" style="border: 1px solid gray">
    	<circle id="cc" cx="150" cy="150" r="20" fill="olive" />
    	<animate
    		xlink:href="#cc"
    		id="bigger"
    		attributeName="r"
    		values="20; 100; 100; 20"
    		begin="click"
    		dur="4s"
    		repeatCount="indefinite"
    	/>
    	<animate
    		xlink:href="#cc"
    		attributeName="cx"
    		values="150; 200; 100; 150"
    		begin="bigger.begin + 2s";
    		dur="4s"
    		repeatCount="indefinite"
    	/>
    </svg>
    

    上述代码,两个 animate 动画标签与 circle 标签是并列关系,circle 有id标识,id="cc",两个 animate 标签均使用 xlink:href="#cc" 指向circle标签。第一个animate改变圆的半径,手动单击触发动画,第二个animate改变圆心x坐标 cx,触发方式是行为+时间,即 id="bigger" 的第一个动画开始运行两秒之后它接着运行。以下是效果演示,单击小球启动(恢复)动画,双击svg暂停动画:

    【小结】本节是第一节的扩展,通过应用实例,总共介绍两个重要的知识点:一是svg动画的复合触发方式,begin="值1; 值2; ..." 这样的设定可以令运动对象接收多个触发指令。begin 属性值还可以纳入计算:上一个动画运行多久再运行下一个动画(参考示例二的第二个animate动画的begin属性设计[代码16行]);二是动画元素与实体运动元素代码分离,要求实体运动元素带有id标识,animate动画元素通过 xlink:href="#id" 的属性设计将动画指向作用目标。通过应用实例,我们还引入了动画的 end 属性值,使用 id.end 的方式表示该动画的结束时间点(参考示例一代码17行)。

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    发表于 2023-11-20 14:56 | 显示全部楼层
    values="20; 100; 100; 20" 是上一次课程里没出现的。上次好像只有from和to 。
    这个values可以任意设置多组数字吧?
     
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    发表于 2023-11-20 15:01 | 显示全部楼层
    第二个例子很神奇,可以在运动对象标签之外,可以赋予它两个动作组合到一起完成。
     
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    发表于 2023-11-20 15:07 | 显示全部楼层
    begin里面可设置的真多,可以是某一个动作的状态,如id.end ,还可以是click; toTop.end两个事件,还可以是时间累加,如id.begin + 2s,这个设定比较活络,有点难度呢。
     
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     楼主| 发表于 2023-11-20 19:33 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 15:07
    begin里面可设置的真多,可以是某一个动作的状态,如id.end ,还可以是click; toTop.end两个事件,还可以是 ...

    这是 SMIL 设计的结果。w3c能和 SMIL 合作,确实不错。
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     楼主| 发表于 2023-11-20 19:36 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 15:01
    第二个例子很神奇,可以在运动对象标签之外,可以赋予它两个动作组合到一起完成。

    这个介绍过的:运动对象(元素或标签)要运动,可以:

    ① 将 animate 等运动元素(标签)作为自己的子标签从而形成“内燃机”;

    ②animate等运动元素(标签) 通过运动对象的 id 驱动;
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     楼主| 发表于 2023-11-20 19:37 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 14:56
    values="20; 100; 100; 20" 是上一次课程里没出现的。上次好像只有from和to 。
    这个values可以任意设置多 ...

    印象中,values 属性上节课也有的
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     楼主| 发表于 2023-11-20 19:41 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 15:07
    begin里面可设置的真多,可以是某一个动作的状态,如id.end ,还可以是click; toTop.end两个事件,还可以是 ...

    它其实非常简单。一切都是为了配套动画。复杂动画体系里面,每一个动画都需要触发条件,条件也许不止一个,所以这么设计;同时,触发条件有事件触发、时间触发,所以设计为可以相加(纯数学是不允许不同类别的东东相加的)。
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    发表于 2023-11-20 20:44 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-11-20 19:33
    这是 SMIL 设计的结果。w3c能和 SMIL 合作,确实不错。

    哦,对这个不知道,但是对这个功能觉得挺好的。
     
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    发表于 2023-11-20 20:46 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-11-20 19:36
    这个介绍过的:运动对象(元素或标签)要运动,可以:

    ① 将 animate 等运动元素(标签)作为自己的子 ...

    运动中的讲究还真多。
     
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    发表于 2023-11-20 20:47 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-11-20 19:37
    印象中,values 属性上节课也有的

    应该没讲吧,咋一点印象都没有
     
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    发表于 2023-11-20 20:50 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-11-20 19:41
    它其实非常简单。一切都是为了配套动画。复杂动画体系里面,每一个动画都需要触发条件,条件也许不止一个 ...

    这个能不需要触发,打开就自动运行么?
     
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     楼主| 发表于 2023-11-20 22:32 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 20:50
    这个能不需要触发,打开就自动运行么?

    不设置 begin 就可以,也可以设置 begin=“0”,表示开始就运行
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     楼主| 发表于 2023-11-20 22:32 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 20:47
    应该没讲吧,咋一点印象都没有

    我记得讲了的
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     楼主| 发表于 2023-11-20 22:33 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 20:46
    运动中的讲究还真多。

    运动是一个复杂的机制嘛
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     楼主| 发表于 2023-11-20 22:33 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-11-20 20:44
    哦,对这个不知道,但是对这个功能觉得挺好的。

    那是当然
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    发表于 2023-11-21 10:31 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-11-20 22:32
    不设置 begin 就可以,也可以设置 begin=“0”,表示开始就运行

    原来这样也可以。又学到了
     
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    发表于 2023-11-21 10:33 | 显示全部楼层

    那就是我自己看帖不仔细,我再去看看。。
     
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    发表于 2023-11-21 10:34 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-11-20 22:33
    运动是一个复杂的机制嘛

    今天又学习新的了,感觉animateTransform倒让运动变得简单了点
     
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    发表于 2023-11-21 10:34 | 显示全部楼层

    非常强大
     
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