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用JS类封装粒子特效(四)

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    发表于 2023-7-9 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本讲,主要讨论两个问题:① 控制粒子的行进与暂停;② 改变粒子的外在形态;

    一、控制粒子的运动

    我们继续使用上一讲 用JS类封装粒子特效(三) 里的 Lizi 类,但要控制粒子的运行与暂停,需要给粒子的运动函数 moving() 加一个条件,这个条件在 class{} 类的外部声明,是一个全局变量,类可以使用它:

    //声明粒子运动的布尔变量 :true - 可以移动;false - 不可以移动
    let canMove = true;

    //创建一个 Lizi 类
    class Lizi {
            //构造函数 : 属性设计/设置 pa - 粒子宿主元素,size - 粒子大小
            constructor(pa,size = 20) {
                    this.pa = pa;
                    this.size = size;
                    this.bg = 'purple';
                    this.left = 10;
                    this.top = 10;
                    this.xstep = 1; //水平移动步幅
                    this.ystep = 1; //垂直移动步幅
                    this.ele = document.createElement('li-zi'); //粒子标签
            }
            //创建粒子
            creating() {
                    this.ele.style.cssText = `
                            width: ${this.size}px;
                            height: ${this.size}px;
                            left: ${this.left}px;
                            top: ${this.top}px;
                            background: ${this.bg};
                    `;
                    this.pa.appendChild(this.ele);
                    this.moving();
            }
            //移动粒子
            moving() {
                    if(canMove) {
                            this.left += this.xstep;
                            this.top += this.ystep;
                            if(this.left <= 0 || this.left >= this.pa.offsetWidth - this.size) this.xstep = -this.xstep;
                            if(this.top <= 0 || this.top >= this.pa.offsetHeight - this.size) this.ystep = -this.ystep;
                            this.ele.style.left = this.left + 'px';
                            this.ele.style.top = this.top + 'px';
                    }
                    requestAnimationFrame(this.moving.bind(this));
            }
    }

    可以看到,移动粒子的函数 moving() 里,加入了一个 if 条件语句,if(canMove) {...} 中,canMove 变量是我们前面声明的全局布尔变量,if(canMove) 等于 if(canMove === true),意为如果 canMove 为真;若 canMove 为真,则执行花括号里的代码块,即令粒子移动。if 语句在这里不管 requestAnimationFrame 定时器,这意味着只要窗口处于活动中, moving这个函数总在执行,只是当 canMove === false 时,moving() 函数除了被递归调用什么都不做,对资源的消耗并没有加大。

    这样,如果 Lizi 类被实例化应用,它就是可控的,不过我们要设计一个控制机制以控制什么情况 canMove = true/false,例如单击粒子的父元素:

    mydiv.onclick = () => canMove = !canMove;

    上一行代码放在 class {} 体之外,它不属于类里的代码;mydiv.conclick 是 id="mydiv" 的元素被单击的事件,= () => 是箭头函数,函数体的内容本应放在 {} 之内,因为只有一行,花括号可以省略。canMove = !canMove 是布尔变量取反,当前为真时变为假,反之变为真。

    通过单击宿主元素只是为了演示,可以考虑将 canMove 变量的赋值变化交给其他机制,例如与音频的播放/暂停同步。

    二、改变粒子的形态

    粒子可以是各色各样的,改变其形态方法和渠道也很多,这里通过加工 li-zi 的 CSS 选择器把它弄成所需的外观,并给它加一个关键帧动画。以下是 li-zi 选择器和 keyframes 关键帧动画的设计:

    li-zi {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
            clip-path: polygon(100% 0%, 0% 0%, 0% 100%, 100% 100%, 100% 50%, 95% 50%, 27.5% 88.97%, 27.5% 11.03%, 95% 50%, 100% 50%, 100% 0%);
            animation: rot 6s infinite linear;
    }
    @keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }

    以上,使用 clip-path 属性对 li-zi 元素内切一个三角形。方法不止用 clip-path,最简单的,或许是加个背景图片。效果和代码请看下楼。

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    参与人数 5威望 +190 金钱 +380 经验 +190 收起 理由
    醉美水芙蓉 + 30 + 60 + 30 很给力!
    红影 + 50 + 100 + 50 赞一个!
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    焱鑫磊 + 30 + 60 + 30
    南无月 + 30 + 60 + 30 赞一个!

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     楼主| 发表于 2023-7-9 09:01 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2023-7-9 09:02 | 显示全部楼层
    二楼代码
    1. <style>
    2. #mydiv {
    3.         margin: 20px auto;
    4.         width: 740px;
    5.         height: 400px;
    6.         border: 1px solid purple;
    7.         background: linear-gradient(to right top,antiquewhite,purple);
    8.         position: relative;
    9. }
    10. li-zi {
    11.         position: absolute;
    12.         border-radius: 50%;
    13.         clip-path: polygon(100% 0%, 0% 0%, 0% 100%, 100% 100%, 100% 50%, 95% 50%, 27.5% 88.97%, 27.5% 11.03%, 95% 50%, 100% 50%, 100% 0%);
    14.         animation: rot 6s infinite linear;
    15. }
    16. @keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
    17. </style>

    18. <div id="mydiv"></div>

    19. <script>

    20. //声明粒子运动的布尔变量 :true - 可以移动;false - 不可以移动
    21. let canMove = true;

    22. //创建一个 Lizi 类
    23. class Lizi {
    24.         //构造函数 : 属性设计/设置 pa - 粒子宿主元素,size - 粒子大小
    25.         constructor(pa,size = 20) {
    26.                 this.pa = pa;
    27.                 this.size = size;
    28.                 this.bg = 'purple';
    29.                 this.left = 10;
    30.                 this.top = 10;
    31.                 this.xstep = 1; //水平移动步幅
    32.                 this.ystep = 1; //垂直移动步幅
    33.                 this.ele = document.createElement('li-zi'); //粒子标签
    34.         }
    35.         //创建粒子
    36.         creating() {
    37.                 this.ele.style.cssText = `
    38.                         width: ${this.size}px;
    39.                         height: ${this.size}px;
    40.                         left: ${this.left}px;
    41.                         top: ${this.top}px;
    42.                         background: ${this.bg};
    43.                 `;
    44.                 this.pa.appendChild(this.ele);
    45.                 this.moving();
    46.         }
    47.         //移动粒子
    48.         moving() {
    49.                 if(canMove) {
    50.                         this.left += this.xstep;
    51.                         this.top += this.ystep;
    52.                         if(this.left <= 0 || this.left >= this.pa.offsetWidth - this.size) this.xstep = -this.xstep;
    53.                         if(this.top <= 0 || this.top >= this.pa.offsetHeight - this.size) this.ystep = -this.ystep;
    54.                         this.ele.style.left = this.left + 'px';
    55.                         this.ele.style.top = this.top + 'px';
    56.                 }
    57.                 requestAnimationFrame(this.moving.bind(this));
    58.         }
    59. }

    60. let stepAr = [0.5,-0.5,1,-1,0.8,-0.8,1.2,-1.2]; //步幅数组
    61. //实例化 Lizi
    62. Array.from({length: 30}).forEach((element) => {
    63.         let xIdx = Math.floor(Math.random() * stepAr.length),
    64.                 yIdx = Math.floor(Math.random() * stepAr.length);
    65.         element = new Lizi(mydiv);
    66.         element.size = 10 + Math.ceil(Math.random() * 20);
    67.         element.left = Math.floor(Math.random() * (mydiv.offsetWidth - element.size));
    68.         element.top = Math.floor(Math.random() * (mydiv.offsetHeight - element.size));
    69.         element.xstep = stepAr[xIdx];
    70.         element.ystep = stepAr[yIdx];
    71.         element.bg = '#' + Math.random().toString(16).substr(-6);
    72.         element.creating();
    73. });

    74. mydiv.onclick = () => canMove = !canMove; // 宿主元素单击事件 :粒子运动/暂停

    75. </script>
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    发表于 2023-7-9 09:07 | 显示全部楼层
    老师讲的知识点(一)已在时空贴里使用。。
    (二)更好了,粒子形态可以千变万化了。。。
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     楼主| 发表于 2023-7-9 09:08 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2023-7-9 09:07
    老师讲的知识点(一)已在时空贴里使用。。
    (二)更好了,粒子形态可以千变万化了。。。

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    花潮美女鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪神秘浪漫女儿情怀麦霸歌神天长地久

    发表于 2023-7-9 09:22 | 显示全部楼层
    漂亮!老师厉害!
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     楼主| 发表于 2023-7-9 10:28 | 显示全部楼层
    焱鑫磊 发表于 2023-7-9 09:22
    漂亮!老师厉害!

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    发表于 2023-7-9 10:56 | 显示全部楼层

    抄物转星移的时候顺手抄的
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     楼主| 发表于 2023-7-9 10:57 | 显示全部楼层
    南无月 发表于 2023-7-9 10:56
    抄物转星移的时候顺手抄的

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     楼主| 发表于 2023-7-9 11:05 | 显示全部楼层

    应该的
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    发表于 2023-7-9 12:58 | 显示全部楼层
    这个类真好,还有这个控制移动的代码呢。学习了
     
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     楼主| 发表于 2023-7-9 12:59 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-7-9 12:58
    这个类真好,还有这个控制移动的代码呢。学习了

    前面做的帖子用到过的吧
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    发表于 2023-7-9 15:14 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-7-9 12:59
    前面做的帖子用到过的吧

    是的,黑黑单独就这个讲解一下,更清楚了
     
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     楼主| 发表于 2023-7-9 17:24 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-7-9 15:14
    是的,黑黑单独就这个讲解一下,更清楚了

    保姆级讲义,多啰嗦一下下
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    醉美水芙蓉 该用户已被删除
    发表于 2023-7-9 17:44 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-7-9 23:35 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-7-9 17:24
    保姆级讲义,多啰嗦一下下

    非常细致透彻
     
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     楼主| 发表于 2023-7-9 23:42 | 显示全部楼层

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    发表于 2023-7-10 16:56 | 显示全部楼层

    这个效果也好看。
     
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     楼主| 发表于 2023-7-10 19:45 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2023-7-10 16:56
    这个效果也好看。

    不太差
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