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css-doodle粒子特效

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-5-16 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2023-5-16 08:32 编辑

    我曾在《人类遗迹》帖子中使用CSS+JS实现过粒子特效,这个效果如果用 css-doodle 来做更是易如反掌。下面的代码,:doodle{} 选择器中设置了3d景深,:container{} 选择器设置了3d展现场景,各单元格设置好样式、位置、颜色、初始 transform 状态,最后执行关键帧动画飞回到原始定位的地点——

    <css-doodle>
    	:doodle {
    		@grid: 16 / 600px 360px;
    		border: 1px solid tan;
    		perspective: 800px;
    	}
    	:container {
    		transform-style: preserve-3d;
    		background: radial-gradient(circle, black,navy);
    	}
    	@size: @r(3,6)px;
    	border-radius: 50%;
    	@place: @r(260,340)px @r(160,220)px;
    	background: rgba(@m3(@r(255)),@r(.6, .9));
    	transform: rotate(@r(720)deg) translate3d(@r(500)px, @r(300)px, @r(1000)px);
    	animation: fly @r(20,40)s @r(-20,0)s infinite linear;
    	@keyframes fly { to { transform: rotate(0) translate3d(0, 0, 0); } }
    </css-doodle>
    
    







    :container{} 选择器是单元格的直接容器,它的上层父元素是 :doodle {}。它平时基本不用,但在3d转换中,需要有三个层级的DOM结构,其中,一层元素提供景深,二层做容器(① 做3d展现场景;② 装载要做3d运动的子元素),三层就是要做3d运动的子元素;故而在此启用了它。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-5-16 08:22 | 显示全部楼层
    【附】
    《人类遗迹》地址:


    Human Legacy (huachaowang.com)

    人类遗迹 (byethost11.com)
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     楼主| 发表于 2023-5-16 08:27 | 显示全部楼层
    实际应用一楼的 css-doodle 特效,需要根据帖子尺寸重新定位单元格的初始位置,代码在第十三行:

    @place: @r(260,340)px @r(160,220)px;

    这里,xy坐标定位的依据是尽可能放在帖子中心处但又不是绝对的中心,这样粒子飞回自己的原始定位点时自然一些。如果觉得回到正中心也行,那这句直接写成下面的句子就好:

    @place: center center;

    甚至可以这么写:

    @place: center;
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    发表于 2023-5-16 08:27 | 显示全部楼层
    欣赏,学习
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    发表于 2023-5-16 08:32 | 显示全部楼层
    css-doodle做这样的大量、随机的图形有优势。
    我就来看看
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    发表于 2023-5-16 09:52 | 显示全部楼层
    欣赏学习!模仿套用了!
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    发表于 2023-5-16 10:25 | 显示全部楼层
    感谢老师的代码分享,欣赏问好!
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    醉美水芙蓉 该用户已被删除
    发表于 2023-5-16 11:47 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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     楼主| 发表于 2023-5-16 12:05 | 显示全部楼层
    起个网名好难 发表于 2023-5-16 08:32
    css-doodle做这样的大量、随机的图形有优势。

    对,它就是高涂鸦艺术的
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     楼主| 发表于 2023-5-16 12:05 | 显示全部楼层
    亦是金 发表于 2023-5-16 09:52
    欣赏学习!模仿套用了!

    这个示范有些简单,其实,粒子还可以做一些修饰的,动画也可以重新设计
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     楼主| 发表于 2023-5-16 12:06 | 显示全部楼层
    醉美水芙蓉 发表于 2023-5-16 11:47
    欣赏学习老师教程!

    中午好
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     楼主| 发表于 2023-5-16 12:06 | 显示全部楼层
    梦缘 发表于 2023-5-16 10:25
    感谢老师的代码分享,欣赏问好!

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    发表于 2023-5-16 12:28 | 显示全部楼层
    又见新教程,是不是意味着之前见过的特效都可以转换成这种
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    2023-5-16 12:23
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    发表于 2023-5-16 12:31 | 显示全部楼层
    如果觉得回到正中心也行,那这句直接写成下面的句子就好:

    @place: center center;(意思是从中间来,回中间去?)

    甚至可以这么写:

    @place: center;(意思出现和消失都在中间?)

    不知道理解的对不对,还是挺有意思的。
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     楼主| 发表于 2023-5-16 13:43 | 显示全部楼层
    雨中悄然 发表于 2023-5-16 12:31
    如果觉得回到正中心也行,那这句直接写成下面的句子就好:

    @place: center center;(意思是从中间来,回 ...

    你没能看明白。粒子(单元格)有自己的定位和预设 transform 初始样式,也就是说,粒子一开始不在原位,它们通过transform 属性随机分放到了不同的地方;然后,通过关键帧动画回到定位的位置,如此反复。
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     楼主| 发表于 2023-5-16 13:44 | 显示全部楼层
    雨中悄然 发表于 2023-5-16 12:28
    又见新教程,是不是意味着之前见过的特效都可以转换成这种

    不同特效有不同的初始设置和动画设置,使用不同的平台去现实时,各自的实现手段又不一样。
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    发表于 2023-5-16 17:48 | 显示全部楼层
    这个写法省了JS语句了,果然简洁了许多
     
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    发表于 2023-5-16 17:49 | 显示全部楼层
    黑黑又带来新效果,学习了
     
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    发表于 2023-5-16 17:56 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-5-16 13:43
    你没能看明白。粒子(单元格)有自己的定位和预设 transform 初始样式,也就是说,粒子一开始不在原位, ...

    好的,我且慢慢试,慢慢明白。
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    发表于 2023-5-16 17:57 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2023-5-16 13:44
    不同特效有不同的初始设置和动画设置,使用不同的平台去现实时,各自的实现手段又不一样。

    听起来不容易的样子,等老师慢慢整
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