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svg动画之:animateMotion

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    发表于 2022-9-10 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2022-9-10 11:09 编辑

    我们在 时间 一帖里提到过,svg 可以直接驱动文本沿着既定路径移动。试看如下效果,蓝色边框的区域是 svg 画布,文字沿着直线路径来回移动。代码和效果如下:


    <svg width="600" height="200" style="border: 1px solid blue; margin: auto; display: block; position: relative;">

        <text x="0" y="5" style="font: bold 2em sans-serif; stroke: red; fill: none;">月是故乡明

            <animateMotion path="M 10 100 H 440 z" dur="8s" repeatCount="indefinite"></animateMotion>

        </text>

    </svg>

    月是故乡明


    animateMotion 可以直接写路径,代码中的蓝色部分就是,上例用 path 写出了一个从 10 开始 到 440结束的水平路径,路径中的 z 表示闭合路径,这是文本来回移动的依据(运动总是照着路径的,路径闭合意味着头尾相连,直线路径不会头尾相连,就往复循环)。


    animateMotion 还有几个重要参数,这里仅就上例做解释:dur 必须,运动周期时长;repeatCount,重复次数,可用正整数,也可以用例中的数值(无限数值),不设置此参数时运动一次就停下来。


    animateMotion 必须被包裹在调用运动的标签内。上面的例子中,它放在 <text> 和 </text> 之内。可能有朋友会问:那么,像圆、矩形、线条之类的svg元素,它们就不能使用 animateMotion 运动了?因为它们是自闭合标签!答案会令大家满意:能用,自闭合标签在使用 animateMotion 运动时,写成有起始符、收尾符的标签即可!请看例子,一个矩形代替上面的文本运动:


    <svg width="600" height="200" style="border: 1px solid blue; margin: auto; display: block; position: relative;">

        <rect x="0" y="0" width="50" height="30" fill="olive">

            <animateMotion path="M 10 100 H 540 z" dur="8s" repeatCount="indefinite"></animateMotion>

        </rect>

    </svg>


    通常,rect 标签都是写成 <rect x="10" y="10" ....  /> 这样的自闭合方式,为了调用 animateMotion 就必须包裹它,所以也能有终止标签符号 </rect>!


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     楼主| 发表于 2022-9-10 11:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2022-9-10 13:10 编辑

    将 animateMotion 所使用的路径写在自己代码内不是官方建议的方法,但在路径极简且无需反复调用路径时,可以考虑。官方建议 animateMotion 使用路径的方法是先设计路径,再使用 mpath 标签指定所使用的路径。以l类似一楼的直线路径为例,我们来看看如何实现:


    <svg width="600" height="200" viewBox="0 0 600 200" style="border: 1px solid">

    <path id="path1" d="M 50 100 H 530 z" stroke="red" />

    <rect x="10" y="-20" width="50" height="40" fill="olive">

    <animateMotion dur="8s" repeatCount="5">

    <mpath xlink:href="#path1" />

    </animateMotion>

    </rect>

    </svg>




    mpath 以 animateMotion 的子标签出现,只负责为 animateMotion 指定前面设计的 path 路径。


    在上面的例子里,矩形的 y 值为什么设定为 -20 即矩形的高度的一半?根据 rect 的(xy)坐标,当它处于静止状态时,它的位置又在哪里?又,当矩形根据 animateMotion 的设定投入运动中,它为什么在路径x线Y轴的正中央?为了展示这一点,这里将 animateMotion 的 repeatCount 设置为 5,运行 5 次后动画会停下来,然后可以理解:矩形的 xy坐标 的设置,当基于路径运动时应参照路径的某些情形(如初始path坐标或xy坐标中全部或某一个轴)进行设定,当矩形是静止展现时,则应以 svg 的左上角(0,0)做基点设定矩形的位置。


    迄今为止,我们还没有令运动对象以曲线作为运动路径。这里,设计一条三次贝塞尔曲线,先看效果:



    代码:


    <svg width="600" height="200" viewBox="0 0 600 200" style="border: 1px solid">

    <path id="path2" d="M 0 0 C 260 300, 400 20, 600 200" fill="none" stroke="red" />

    <rect x="0" y="-20" width="50" height="40" fill="olive">

    <animateMotion dur="3s" rotate="auto" repeatCount="indefinite">

    <mpath xlink:href="#path2" />

    </animateMotion>

    </rect>

    </svg>


    蓝色代码,d="M 0 0 C 260 300, 400 20, 600 200",M 0 0 ,画笔起笔处也是曲线开始点的坐标,C 是三次贝塞尔曲线指令(CurveTo的缩写),所带的三组参数,最后一组是曲线的终点坐标,第一、第二组是两个控制点坐标。这个路径没有用小写字母 z 闭合,因为这条曲线闭合了构不成合理的运行轨道。


    animateMotion 代码中还有一个重要的设置,rotate="auto",这是叫矩形能够根据路径自动调整“车身”的意思,没有这句,矩形行进的效果没那么好。

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    发表于 2022-9-10 11:24 | 显示全部楼层
    这个怎么好像要等上一会才会开始运动?
     
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     楼主| 发表于 2022-9-10 11:43 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-9-10 11:24
    这个怎么好像要等上一会才会开始运动?

    立即动的。不知你的浏览器是什么
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    2019-11-25 21:11
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    发表于 2022-9-10 12:59 | 显示全部楼层
    今天这个播放器教程的歌词就这样做的吧,黑黑精彩不断
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     楼主| 发表于 2022-9-10 13:12 | 显示全部楼层
    小辣椒 发表于 2022-9-10 12:59
    今天这个播放器教程的歌词就这样做的吧,黑黑精彩不断

    那个播放器没有用上这里的 动画,它是基于纯粹的CSS动画的,那个帖子里说的清楚
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    发表于 2022-9-10 15:23 | 显示全部楼层
    欣赏老师的精彩动画代码,多谢分享。祝您双节幸福快乐!
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     楼主| 发表于 2022-9-10 16:45 | 显示全部楼层
    梦缘 发表于 2022-9-10 15:23
    欣赏老师的精彩动画代码,多谢分享。祝您双节幸福快乐!

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    发表于 2022-9-10 18:27 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-9-10 11:07
    本帖最后由 马黑黑 于 2022-9-10 13:10 编辑 将 animateMotion 所使用的路径写在自己代码内不是官方建议的 ...

    这个曲线运动的好美,像是滑滑梯
     
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     楼主| 发表于 2022-9-10 19:04 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-9-10 18:27
    这个曲线运动的好美,像是滑滑梯

    曲线运动实际上是现实中最常见的运动。曲线同时也是很美的。
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    发表于 2022-9-10 20:57 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-9-10 19:04
    曲线运动实际上是现实中最常见的运动。曲线同时也是很美的。

    这个以后倒是可以派派用途呢,真的很好看。
     
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    2020-1-27 11:52
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    发表于 2022-9-10 21:16 | 显示全部楼层
    中秋大家快乐!
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     楼主| 发表于 2022-9-10 21:17 | 显示全部楼层

    同乐同乐
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     楼主| 发表于 2022-9-10 21:19 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-9-10 20:57
    这个以后倒是可以派派用途呢,真的很好看。

    嗯,你设计一个二次、三次贝塞尔曲线不是个问题。记得你设计的蜜蜂运动节点,看得出你在路径设计方面是好手。
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    发表于 2022-9-10 23:20 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-9-10 21:19
    嗯,你设计一个二次、三次贝塞尔曲线不是个问题。记得你设计的蜜蜂运动节点,看得出你在路径设计方面是好 ...

    那个没什么啊,只不过是取点位值而已,而且不用太精确,差不多就行了
     
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     楼主| 发表于 2022-9-11 07:38 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-9-10 23:20
    那个没什么啊,只不过是取点位值而已,而且不用太精确,差不多就行了

    路径就是设置各个点的位置,当然,需要精准
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    发表于 2022-9-11 10:21 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-9-11 07:38
    路径就是设置各个点的位置,当然,需要精准

    嗯,很多地方取点必须准确,看上去才不怪异。但蜜蜂那个不用太准确
     
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     楼主| 发表于 2022-9-11 10:21 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-9-11 10:21
    嗯,很多地方取点必须准确,看上去才不怪异。但蜜蜂那个不用太准确

    嗯,这个知道
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    发表于 2022-9-11 10:53 | 显示全部楼层

    当图图中有其他参照,则,则取点必须准确。因为参照之下的差异会很明显。
     
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     楼主| 发表于 2022-9-11 11:21 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-9-11 10:53
    当图图中有其他参照,则,则取点必须准确。因为参照之下的差异会很明显。

    如果可以,尽可能精准取点。
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