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让CSS驱动我们的数字盘时钟

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    发表于 2022-3-20 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 马黑黑 于 2022-3-20 13:57 编辑

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     楼主| 发表于 2022-3-20 10:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 马黑黑 于 2022-3-20 13:57 编辑

    全部代码:

    <style type="text/css">

    .numClock {
            margin: auto;
            width: 20em;
            height: 20em;
            background: rgba(240, 248, 255, .6);
            border: 1.2em solid #2f4f4f;
            border-radius: 50%;
            position: relative;
    }
    .numClock::before {
            content: "CHUACHAO";
            position: absolute;
            width: 100%;
            text-align: center;
            top: 70%;
    }
    .numBox {
            position: absolute;
            width: 1.5em;
            height: 1.5em;
            font-family: 'Microsoft Yahei', Sans-Seri;
            font-size: 1.5em;
            left: calc(50% - 0.75em);
            top: calc(50% - 0.75em);
            background: transparent;
            text-align:center;
    }

    .numBox span { display: inline-block; }

    .hHand,  .mHand,  .sHand { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: transparent;}

    .hr-hand, .min-hand,  .sec-hand {
            position: absolute;
            bottom: 50%;
            transform-origin: 50% 100%;
    }

    .hr-hand {
            background: #2f4f4f;
            width: 0.4em;
            height: 30%;
            left: calc(50% - 0.2em);
            animation: tRun 43200s linear infinite;
    }

    .hr-hand::after {
            content: "";
            position: absolute;
            width: 0; height: 0;
            border: 0.5em solid;
            border-color: transparent transparent #2f4f4f transparent;
            right: -0.3em;
            bottom: 100%;
    }

    .min-hand {
            background: #2f4f4f;
            width: 0.3em;
            height: 42%;
            left: calc(50% - 0.15em);
            animation: tRun 3600s linear infinite;
    }

    .sec-hand {
            background: #d00;
            width: 0.2em;
            height: 48%;
            left: calc(50% - 0.1em);
            border-radius: 60% 60% 20% 20%;
            animation: tRun 60s linear infinite;
    }

    .sec-hand::before {
            content: "";
            position: absolute;
            bottom: -0.3em;
            left: -0.3em;
            width: 0.8em;
            height: 0.8em;
            border-radius: 50%;
            background: red;
    }

    @keyframes tRun { to { transform: rotate(1turn);  } }

    </style>

    <div class="numClock">
            <div class="hHand">
                    <div class="hr-hand"></div>
            </div>
            <div class="mHand">
                    <div class="min-hand"></div>
            </div>
            <div class="sHand">
                    <div class="sec-hand"></div>
            </div>
    </div>

    <script language="javascript">

    addNum();

    function addNum() {
            var nStr = "";
            for(j=0;  j<12;  j++) {
                    nStr += "<div class='numBox' style='transform: rotate(" + j*30 + "deg) translateY(-5.8em);'><span style='transform: rotate(-" + j*30 + "deg);'>" + (j == 0 ? "12" : j) + "</span></div>";
            }
            document.querySelector(".numClock").innerHTML = nStr + document.querySelector(".numClock").innerHTML;
    }

    </script>

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     楼主| 发表于 2022-3-20 11:04 | 显示全部楼层
    时钟的指针运转了,但是时间不对,没关系,我们将在下一步通过JS来完成校时。JS仅做首次校时之用,然后一切都将由CSS的动画提供持续不断的动力——这是一个永动机效果的石英钟,它真正运行之后就无需加电,节能减排的楷模。

    唯一不能确定的是,它走下去会不会产生误差。这得看CSS的功力,它的内部机制的运行效率直接决定了我们这个时钟未来的命运。
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     楼主| 发表于 2022-3-20 12:39 | 显示全部楼层
    可以沿用刻度盘时钟里的思路获的时间信息,要注意的是,这里我们要处理24、12小时制的问题:

    var now = new Date();
    var        hr = now.getHours() > 12 ? now.getHours() - 12 : now.getHours(),
            min = now.getMinutes(),
            sec = now.getSeconds(),
            msec = now.getMilliseconds(); //毫秒

    注意我们用了偷懒的变量声明法,var 带三个变量,变量之间用逗号隔开,直至最后一个用分号标识声明结束。下面是关键,计算时分秒指针第一推动力的角度,也就是按当前时间时分秒毫秒数结合圆周进行计算,让三个指针各归其位:

    var        hDeg = hr * 30 + (min * 6 / 12),
            mDeg = min * 6 + (sec * 6 / 60),
            sDeg = sec * 6 + (msec * 0.36 / 1000);


    hDeg 是指针初始化角度,小时数乘以30指向当前钟点数的位置。为什么乘以30呢?圆盘有360度,布置12个钟点位置,每一个钟点位置从上一个点到它这里占据的弧度是 360/12=30,就是酱紫的。当前时间不一定是整点,所以要加上分钟应驱动时针去到的位置,加上 min*6/12,可是这个算式怎么来?一分钟占据的圆周弧度是6个单位(360/60),折算成小时占据的弧度要除以12(圆周上有12个钟点数)。搞定。

    mDeg 是分针的初始化角度。当前的分钟数指向哪里? min*6 就是。为什么?上面说了,一分钟应占据6个弧度单位,我们获得的当前分钟数是 min 分,min分乘以6就是它应指向的分针刻度,然后要加上当前的秒数折算成零点几分钟,sec * 6 / 60,这个算式又是怎么弄的?在一分钟里面,每一秒钟应占据6个弧度单位,理由描述如下:秒针转一圈是一分钟,一圈是360度,一分钟是60秒,360度除以60秒就能得出一秒钟所占据的弧度单位,就是6了,最后要折算成分钟弧度,当然要除以60。

    sDeg 是秒针初始化角度。同理,当前时间是 sec 秒,它指向 sec*6 的刻度方向,然后加上当前的毫秒数折算成零点几秒,(msec * 0.36 / 1000),这个算式又又又怎么来的?我们知道,1000毫秒等于一秒,所以每一毫秒在圆周上占据的弧度单位是 360度除以1000毫秒,360/1000=0.36,得出的结果再在除以1000才是 msec 毫秒所占据的零点几秒钟应占据的秒钟弧度单位。

    以上这些算法看似复杂,但自有其原理,稍加思考便能理解。

    各指针按当前时间的指向有了以上的角度依据,最后的工作就是去给指针依次“校时”,以秒针为例(假设秒针父元素的操作句柄是 miaozhen):

    miaozhen.style.transform = “rotate(" + sDeg + "deg)"; //转动秒针 sDeg 个角度到当前时间秒针应当指向的位置

    当然,我们要把这些实现机制封装在一个自定义函数里,以上的例句只是为了说明问题。
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    发表于 2022-3-20 12:41 | 显示全部楼层
    transform: rotate(1turn) 这个是什么单位?
     
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    发表于 2022-3-20 12:43 | 显示全部楼层
    漂亮,时针前面还有个小箭头,貌似分针前面也应该有个
     
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    发表于 2022-3-20 12:46 | 显示全部楼层
    这个真漂亮,写成太不容易了,黑黑辛苦了
     
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     楼主| 发表于 2022-3-20 13:15 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-20 12:41
    transform: rotate(1turn) 这个是什么单位?

    等同于 rotate(360deg)
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     楼主| 发表于 2022-3-20 13:16 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-20 12:43
    漂亮,时针前面还有个小箭头,貌似分针前面也应该有个

    我观察过很多时钟,分针的样式绝大多数都是一个矩形,老式的钟表分针才会用箭头或其他样式
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     楼主| 发表于 2022-3-20 13:18 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-20 12:46
    这个真漂亮,写成太不容易了,黑黑辛苦了

    CSS代码会多一些,HTML代码也会多出几个节点
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     楼主| 发表于 2022-3-20 13:19 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-20 12:46
    这个真漂亮,写成太不容易了,黑黑辛苦了

    turn 就是圈、转动一圈、轮到等意思,这里指圈,1turn 就是圆周的一圈,和360deg等价
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    发表于 2022-3-21 10:48 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-20 13:19
    turn 就是圈、转动一圈、轮到等意思,这里指圈,1turn 就是圆周的一圈,和360deg等价

    还可以这样用啊,习惯了360度,原来直接用这个单词也是一样的
     
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    发表于 2022-3-21 10:50 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-20 13:16
    我观察过很多时钟,分针的样式绝大多数都是一个矩形,老式的钟表分针才会用箭头或其他样式

    力求真实显示现实,黑黑真细致
     
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    发表于 2022-3-21 10:54 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-20 13:18
    CSS代码会多一些,HTML代码也会多出几个节点

    这个特别清晰,所以多几个节点也也能理解
     
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     楼主| 发表于 2022-3-21 12:50 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-21 10:50
    力求真实显示现实,黑黑真细致

    网络就是生活的一部分,所以网络呈现的元素应该与现实的保持大概的一致
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     楼主| 发表于 2022-3-21 12:51 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-21 10:48
    还可以这样用啊,习惯了360度,原来直接用这个单词也是一样的

    如果涉及到运算,还是用 deg 做单位较好。
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    发表于 2022-3-21 18:53 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-21 12:50
    网络就是生活的一部分,所以网络呈现的元素应该与现实的保持大概的一致

    这也得会代码的人才行呢,否则实现不了啊
     
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    发表于 2022-3-21 18:53 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-21 12:51
    如果涉及到运算,还是用 deg 做单位较好。

    哦哦,好的。
     
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     楼主| 发表于 2022-3-21 19:48 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2022-3-21 19:48 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-21 18:53
    这也得会代码的人才行呢,否则实现不了啊

    那是前提
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