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HTML5画布:小球模拟marquee水平方向的三种运动方式

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    发表于 2022-3-9 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      行进方向:左右来回

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     楼主| 发表于 2022-3-9 16:01 | 显示全部楼层
    代码分享:

    <div style="margin: auto; width: 600px; text-align:center;">
            <canvas id="canv" width="500" height="300" style="background:#000;"></canvas><br><br>
            <input type="button" id="btn" value="自左向右" /> &nbsp;
            <span id="bMsg" style="color:red;">行进方向:左右来回</span>
    </div>

    <script>

    var bMsg = document.getElementById('bMsg');
    var cc = document.getElementById('canv'); //获得画布
    var ct = cc.getContext('2d'); //获得画笔
    var flag = 0; //运行方向标识:默认0, 0=来回运动,1=自左向右,2=自右向左
    var x = 20; //小球初始时圆心水平位置
    var speed = 1; //行进速度
    var start = setInterval(draw, 10); //来回运动

    //按钮单击事件匿名函数
    document.getElementById('btn').onclick = function(){
            clearInterval(start);
            if(this.value == '自左向右'){
                    speed = Math.abs(speed); //速度用绝对值处理
                    flag = 1; //改变方向标识
                    this.value = '自右向左';
                    bMsg.innerHTML = '行进方向: 自左向右';
            } else if(this.value == '自右向左') {
                    speed = -speed; //倒置速度数值
                    flag = 2;
                    this.value = '来回运动';
                    bMsg.innerHTML = '行进方向: 自右向左';
            } else {
                    flag = 0;
                    this.value = '自左向右';
                    bMsg.innerHTML = '行进方向: 左右来回';
            }
            start = setInterval(draw, 10);
    }

    //小球运动函数
    function draw(){
            ct.clearRect(0, 0, cc.width, cc.height); //清空画布
            ct.beginPath();
            ct.fillStyle = "gray";
            ct.arc(x, 150, 20, 0, 2*Math.PI);
            ct.fill();
            x += speed; //改变x值以令小球运动
            if(flag == 0){ //来回运动
                    if(x > cc.width - 20 || x<20){
                            speed = -speed;
                    }
            } else if(flag == 1){ //自左向右
                    if(x > cc.width ) x = -20;
            } else { //自右向左
                    if(x < -20) x = cc.width + 20;
            }
    }

    </script>
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    发表于 2022-3-9 16:21 | 显示全部楼层
    先来学习学习。
     
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    发表于 2022-3-9 19:24 | 显示全部楼层
    这个可以在中途就直接切换的呢,有趣
     
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    发表于 2022-3-9 19:35 | 显示全部楼层
    小球运动函数的命令太过简洁,要理解还挺费劲。
     
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    发表于 2022-3-9 19:40 | 显示全部楼层
    比如自左向右,  if(x > cc.width ) x = -20; 也就是说,用-20开始加,加到大于宽度了,就重头再来,再一次从-20进行累加。
    是每累积一次都自动执行 ct.clearRect(0, 0, cc.width, cc.height)的么?否则画布上将有无数个小球。
     
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    发表于 2022-3-9 19:45 | 显示全部楼层
    自右向左这个没看懂
    if(x < -20) x = cc.width + 20  从宽度加20的地方动手,还去累加不是越加越大么,这里并没有-speed
    永远不可能小于-20 啊

     
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    发表于 2022-3-9 19:46 | 显示全部楼层
    左右移动的懂了,想右的也看明白了,就这个自右向左没看明白。
     
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     楼主| 发表于 2022-3-9 19:54 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-9 19:45
    自右向左这个没看懂
    if(x < -20) x = cc.width + 20  从宽度加20的地方动手,还去累加不是越加越大么,这 ...

    x 变量会小于 - 20的。自右向左,它在右向左出发,最后边界是画布+小球直径,不论右边是多少,它都是用 -speed 方式“累加”到x变量中来,其实这是累减呢。你看按钮单击事件中有一句:

    speed = -speed; //倒置速度数值

    如果你不是文科生,这句能看懂的
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     楼主| 发表于 2022-3-9 19:56 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-9 19:46
    左右移动的懂了,想右的也看明白了,就这个自右向左没看明白。

    自右向左,你看9#,还有不明白的,再发问
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     楼主| 发表于 2022-3-9 19:58 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-9 19:40
    比如自左向右,  if(x > cc.width ) x = -20; 也就是说,用-20开始加,加到大于宽度了,就重头再来,再一次 ...

    每隔 10 毫秒执行一次,你也可以理解为时每累加一次执行一次,但是要清楚,主要依据是setInterval的第二个参数
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     楼主| 发表于 2022-3-9 19:59 | 显示全部楼层

    看出名堂木有?
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     楼主| 发表于 2022-3-9 20:01 | 显示全部楼层
    红影 发表于 2022-3-9 19:24
    这个可以在中途就直接切换的呢,有趣

    变量 x 是整个程序中的“公用”变量,它在值,不论变化与否,都会在各个函数和各个过程中得到承认。因此,变换了flag方式(运动方向标识),x的值就会累加或累减。
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    发表于 2022-3-9 20:29 | 显示全部楼层

    看出来了,还得多研究啊。
     
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     楼主| 发表于 2022-3-9 21:03 | 显示全部楼层
    加林森 发表于 2022-3-9 20:29
    看出来了,还得多研究啊。

    那是那是
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    发表于 2022-3-9 21:04 | 显示全部楼层

    嗯嗯,谢谢你了。
     
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     楼主| 发表于 2022-3-9 21:05 | 显示全部楼层
    加林森 发表于 2022-3-9 21:04
    嗯嗯,谢谢你了。

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    发表于 2022-3-9 21:31 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-9 19:54
    x 变量会小于 - 20的。自右向左,它在右向左出发,最后边界是画布+小球直径,不论右边是多少,它都是用 - ...

    这个主贴关于运动太简洁,挺难理解的。那个speed = -speed是左右运动里的,怎么会对向右也影响的?
     
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    发表于 2022-3-9 21:33 | 显示全部楼层
    马黑黑 发表于 2022-3-9 20:01
    变量 x 是整个程序中的“公用”变量,它在值,不论变化与否,都会在各个函数和各个过程中得到承认。因此 ...

    哦哦,公用变量,大概明白后面那一块是怎么回事了。
     
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