花飞飞 发表于 2024-10-13 10:11
我现在已经努力把它们两个放在一起理解
其实好简单:
二次: 起点 → 控制点 →终点
三次:起点 → 控制点1 → 控制点2 → 终点
红影 发表于 2024-10-11 10:45
想不起来了?
想什么?
马黑黑 发表于 2024-10-13 10:29
想什么?
就你说的考核程序员用代码量多少来决定的事啊。
红影 发表于 2024-10-13 10:53
就你说的考核程序员用代码量多少来决定的事啊。
这有什么好想的?写代码
马黑黑 发表于 2024-10-13 11:33
这有什么好想的?写代码
应该是简洁的更厉害才是。
马黑黑 发表于 2024-10-13 10:29
其实好简单:
二次: 起点 → 控制点 →终点
这么写一下更好记了。。。
但钢笔在操作的时候,是在扯一端的线头,令中间弧形发生变化,
刚又试了一下,这个必须多试才可以找到感觉。。
不过跟之前比好象比较有方向。。
花飞飞 发表于 2024-10-13 16:16
这么写一下更好记了。。。
但钢笔在操作的时候,是在扯一端的线头,令中间弧形发生变化,
刚又试了一下 ...
每个工具都有自己的规范。可以查查相关文档。
马黑黑 发表于 2024-10-13 17:05
每个工具都有自己的规范。可以查查相关文档。
{:4_170:}以前查过,也看过视频,没人提到跟贝塞尔曲线有关。。所以这是个新新的知识点
花飞飞 发表于 2024-10-13 17:11
以前查过,也看过视频,没人提到跟贝塞尔曲线有关。。所以这是个新新的知识点
这是它背后的原理,其实很多PS高手可能也不知道
红影 发表于 2024-10-13 15:36
应该是简洁的更厉害才是。
简洁的钱少呀
马黑黑 发表于 2024-10-13 17:12
这是它背后的原理,其实很多PS高手可能也不知道
无意中,不小心把老底都挖出来了。{:4_173:}
花飞飞 发表于 2024-10-13 17:29
无意中,不小心把老底都挖出来了。
的确,我前面说的是真的:我的朋友中不乏PS高手,只是只有少数人知道贝塞尔曲线
马黑黑 发表于 2024-10-13 17:30
的确,我前面说的是真的:我的朋友中不乏PS高手,只是只有少数人知道贝塞尔曲线
有幸,跟着老师见世面。{:4_174:}
马黑黑 发表于 2024-10-13 17:23
简洁的钱少呀
所以这是评“价”方法是不对的呢。
红影 发表于 2024-10-13 18:37
所以这是评“价”方法是不对的呢。
对不对老板说了算
花飞飞 发表于 2024-10-13 17:44
有幸,跟着老师见世面。
说过了
马黑黑 发表于 2024-10-13 19:29
说过了
过关了给个及格
花飞飞 发表于 2024-10-13 20:46
过关了给个及格
给个优秀都不是问题
马黑黑 发表于 2024-10-13 20:47
给个优秀都不是问题
看,真的都不是问题。。
马黑黑 发表于 2024-10-13 19:24
对不对老板说了算
这老板也不行啊。