马黑黑 发表于 2024-10-13 10:29

花飞飞 发表于 2024-10-13 10:11
我现在已经努力把它们两个放在一起理解

其实好简单:

二次: 起点 → 控制点 →终点

三次:起点 → 控制点1 → 控制点2 → 终点

马黑黑 发表于 2024-10-13 10:29

红影 发表于 2024-10-11 10:45
想不起来了?

想什么?

红影 发表于 2024-10-13 10:53

马黑黑 发表于 2024-10-13 10:29
想什么?

就你说的考核程序员用代码量多少来决定的事啊。

马黑黑 发表于 2024-10-13 11:33

红影 发表于 2024-10-13 10:53
就你说的考核程序员用代码量多少来决定的事啊。

这有什么好想的?写代码

红影 发表于 2024-10-13 15:36

马黑黑 发表于 2024-10-13 11:33
这有什么好想的?写代码

应该是简洁的更厉害才是。

花飞飞 发表于 2024-10-13 16:16

马黑黑 发表于 2024-10-13 10:29
其实好简单:

二次: 起点 → 控制点 →终点


这么写一下更好记了。。。
但钢笔在操作的时候,是在扯一端的线头,令中间弧形发生变化,
刚又试了一下,这个必须多试才可以找到感觉。。
不过跟之前比好象比较有方向。。

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:05

花飞飞 发表于 2024-10-13 16:16
这么写一下更好记了。。。
但钢笔在操作的时候,是在扯一端的线头,令中间弧形发生变化,
刚又试了一下 ...

每个工具都有自己的规范。可以查查相关文档。

花飞飞 发表于 2024-10-13 17:11

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:05
每个工具都有自己的规范。可以查查相关文档。

{:4_170:}以前查过,也看过视频,没人提到跟贝塞尔曲线有关。。所以这是个新新的知识点

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:12

花飞飞 发表于 2024-10-13 17:11
以前查过,也看过视频,没人提到跟贝塞尔曲线有关。。所以这是个新新的知识点

这是它背后的原理,其实很多PS高手可能也不知道

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:23

红影 发表于 2024-10-13 15:36
应该是简洁的更厉害才是。

简洁的钱少呀

花飞飞 发表于 2024-10-13 17:29

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:12
这是它背后的原理,其实很多PS高手可能也不知道

无意中,不小心把老底都挖出来了。{:4_173:}

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:30

花飞飞 发表于 2024-10-13 17:29
无意中,不小心把老底都挖出来了。

的确,我前面说的是真的:我的朋友中不乏PS高手,只是只有少数人知道贝塞尔曲线

花飞飞 发表于 2024-10-13 17:44

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:30
的确,我前面说的是真的:我的朋友中不乏PS高手,只是只有少数人知道贝塞尔曲线

有幸,跟着老师见世面。{:4_174:}

红影 发表于 2024-10-13 18:37

马黑黑 发表于 2024-10-13 17:23
简洁的钱少呀

所以这是评“价”方法是不对的呢。

马黑黑 发表于 2024-10-13 19:24

红影 发表于 2024-10-13 18:37
所以这是评“价”方法是不对的呢。

对不对老板说了算

马黑黑 发表于 2024-10-13 19:29

花飞飞 发表于 2024-10-13 17:44
有幸,跟着老师见世面。

说过了

花飞飞 发表于 2024-10-13 20:46

马黑黑 发表于 2024-10-13 19:29
说过了

过关了给个及格

马黑黑 发表于 2024-10-13 20:47

花飞飞 发表于 2024-10-13 20:46
过关了给个及格

给个优秀都不是问题

花飞飞 发表于 2024-10-13 20:51

马黑黑 发表于 2024-10-13 20:47
给个优秀都不是问题

看,真的都不是问题。。

红影 发表于 2024-10-13 22:27

马黑黑 发表于 2024-10-13 19:24
对不对老板说了算

这老板也不行啊。
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