马黑黑 发表于 2023-9-17 08:59
景深大小各用用处
如果景深设置得再大点,小球会不会变化更大?
马黑黑 发表于 2023-9-17 09:03
3d粒子相对比较抽象,实现方式可以选择:
一、translate3d(x,y,z);
translate3d还没理解透呢,其他的就能难了啊,还是一点点来的好{:4_173:}
红影 发表于 2023-9-17 09:39
translate3d还没理解透呢,其他的就能难了啊,还是一点点来的好
理解translate3d,不要先从动画开始,而是通过 transform: translate3d(x,y,z) 了解对象的变化,然后再 加 rotate(deg) 在 translate3d(x,y,z) 的前面,最后才去使用 @keyframes 。
红影 发表于 2023-9-17 09:38
如果景深设置得再大点,小球会不会变化更大?
不是。相反的。
红影 发表于 2023-9-17 09:35
一上来就听到这样的音乐,真不错啊
还好
红影 发表于 2023-9-17 09:37
嗯嗯,你介绍过的,这个除了是极简播放器的实例,也是旋转的实例呢。通过实例,可以对之前介绍理解更深了 ...
理解需要过程,然后某个契机,会让领悟深透
红影 发表于 2023-9-17 09:34
这个楼层竟然没看到,进来就忙着欣赏帖子和音乐了
{:4_190:}
红影 发表于 2023-9-17 09:23
很喜欢这样的音乐,思绪会被它带着不停游荡。。。
挺好的
马黑黑 发表于 2023-9-17 10:04
理解translate3d,不要先从动画开始,而是通过 transform: translate3d(x,y,z) 了解对象的变化,然后再...
嗯嗯,之前两维的变化知道点,加上Z的三维还真的没怎么试过呢。
马黑黑 发表于 2023-9-17 10:05
不是。相反的。
哦,那我想差了。
马黑黑 发表于 2023-9-17 10:05
还好
还挺喜欢这样的音乐呢。
马黑黑 发表于 2023-9-17 10:06
理解需要过程,然后某个契机,会让领悟深透
说得很有道理{:4_187:}
马黑黑 发表于 2023-9-17 10:07
一个时间差,重新进来再回前面楼层才看到这个。
马黑黑 发表于 2023-9-17 10:07
挺好的
我记得以前也很是喜欢过一些音乐,只是名字不记得,然后也无法找到喜欢的那些音乐了。
红影 发表于 2023-9-17 10:41
我记得以前也很是喜欢过一些音乐,只是名字不记得,然后也无法找到喜欢的那些音乐了。
对,以前有一些流派的音乐还是挺吸引人的,比如新世纪
红影 发表于 2023-9-17 10:41
一个时间差,重新进来再回前面楼层才看到这个。
正常的
红影 发表于 2023-9-17 10:40
说得很有道理
{:4_181:}
红影 发表于 2023-9-17 10:39
还挺喜欢这样的音乐呢。
确实可以一听
红影 发表于 2023-9-17 10:39
哦,那我想差了。
景深就是一个空间,它越大,里面的东西就显得越小。
当然,离视力源(即眼睛位置)越近,景深空间里的物体就越大,但如果Z轴的尺寸大于景深纵深,物体就在我们脑后,这时是看不见的;相反,Z轴尺寸为0时,是景深空间中离视力源最远处,物体就变的很小,是负数时更小小到看不见。
红影 发表于 2023-9-17 10:38
嗯嗯,之前两维的变化知道点,加上Z的三维还真的没怎么试过呢。
只是三维空间,并不是特别难