“限制未成年人游戏既是技术问题,也是社会问题” 但是,要让未成年人健康玩游戏,并不是简单的标准与技术问题。朱永新向观察者网表示,限制未成年人游戏既是一个技术问题,也是一个社会问题。 他认为,未成年人游戏防沉迷需要“家校社政”协力。“我们注意到,其实孩子沉迷(游戏)的家庭,都是有原因的。有一些父母自己沉迷,一天到晚玩手机,基本很少有效陪伴孩子,和孩子沟通”,朱永新强调道。 在这方面,朱永新向观察者网表示,6月1日实施的未成年人保护法修订案将明确父母的监护责任,具体到游戏上,父母要培养孩子们控制游戏的时间,控制游戏的消费,培养他们正常的金钱的消费观,培养他们良好的作息习惯。
他认为,2019年的防沉迷新规对未成年人的游戏时长有清晰的规定,未成年人一天玩一个半小时,法定的节假日可以三个小时,这个规定总体上来说还是合理的。 “但是针对不同的孩子情况,父母亲也可以做适当的一些关注。总的来说我觉得规定的时限应该是一个上限,不能再多了。因为孩子还是有更多的时间应该读书,应该走进大自然,应该有更丰富的活动,一直在网络上的话,对眼睛、身心都是不方便的”。 除了需要政府、企业和家庭的协力外,未成年人健康游戏中还涉及到公共安全与个人隐私的平衡的问题。 朱永新指出,平台在利用人脸识别来进行防沉迷检测时,需要注意人脸属于生物隐私信息,“在这个问题上,我觉得我们还是要进一步去研究,如何有效地利用人脸识别技术去进行网络的防沉迷工作”,“要在公共安全和个人隐私之间找到一个平衡,是需要持续探索的一个难题。”
|