花飞飞 发表于 2025-6-15 19:24
好哒。。。跟加醋加味精一样
对,还是熬制时间
马黑黑 发表于 2025-6-15 20:09
测试是多层面的,主要测试封装的东东的适应性
嗯哪,一般不怎么改动了吧
马黑黑 发表于 2025-6-15 20:10
ThreeJS提供有具体代码,二次开发者只要按规范和需求使用即可
使用也分级别,套用和创意使用。。这本质不一样的
马黑黑 发表于 2025-6-15 20:11
对,还是熬制时间
还要算上熬制时间啊。。不是简单的代码拼装到位就好了{:4_173:}
花飞飞 发表于 2025-6-15 21:32
还要算上熬制时间啊。。不是简单的代码拼装到位就好了
各个环节都不能出差错
花飞飞 发表于 2025-6-15 21:31
使用也分级别,套用和创意使用。。这本质不一样的
不一样
花飞飞 发表于 2025-6-15 21:31
嗯哪,一般不怎么改动了吧
看情况,测试不通过肯定要改
马黑黑 发表于 2025-6-15 17:04
click3() 是自己编写的basic3模块辅助函数,利用 ThreeJS Raycast 类检测鼠标指针是否在指定图像的上方。 ...
检测鼠标指针是否在指定对象上,还有这么多的内容呢,而且各不相同{:4_187:}
马黑黑 发表于 2025-6-15 17:06
这个封装多多少少减轻一点用ThreeJS做帖的工作量
嗯嗯,这也是封装的作用呢{:4_187:}
红影 发表于 2025-6-15 22:47
嗯嗯,这也是封装的作用呢
{:4_181:}
红影 发表于 2025-6-15 22:45
检测鼠标指针是否在指定对象上,还有这么多的内容呢,而且各不相同
之前介绍ThreeJS时谈到过的
马黑黑 发表于 2025-6-15 22:48
封装带来简便。
马黑黑 发表于 2025-6-15 22:49
之前介绍ThreeJS时谈到过的
哦哦,还以为是canvas画布时讲的呢{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03
各个环节都不能出差错
治学相当严谨
马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03
不一样
{:4_191:}层层递进式的
马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03
看情况,测试不通过肯定要改
代码越改越完美
花飞飞 发表于 2025-6-16 19:02
代码越改越完美
这是愿景,也是远景
花飞飞 发表于 2025-6-16 19:01
层层递进式的
酱紫呀
花飞飞 发表于 2025-6-16 19:01
治学相当严谨
这个必须的吧
红影 发表于 2025-6-16 13:48
哦哦,还以为是canvas画布时讲的呢
都讲过