马黑黑 发表于 2025-6-15 20:11

花飞飞 发表于 2025-6-15 19:24
好哒。。。跟加醋加味精一样

对,还是熬制时间

花飞飞 发表于 2025-6-15 21:31

马黑黑 发表于 2025-6-15 20:09
测试是多层面的,主要测试封装的东东的适应性

嗯哪,一般不怎么改动了吧

花飞飞 发表于 2025-6-15 21:31

马黑黑 发表于 2025-6-15 20:10
ThreeJS提供有具体代码,二次开发者只要按规范和需求使用即可

使用也分级别,套用和创意使用。。这本质不一样的

花飞飞 发表于 2025-6-15 21:32

马黑黑 发表于 2025-6-15 20:11
对,还是熬制时间

还要算上熬制时间啊。。不是简单的代码拼装到位就好了{:4_173:}

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03

花飞飞 发表于 2025-6-15 21:32
还要算上熬制时间啊。。不是简单的代码拼装到位就好了

各个环节都不能出差错

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03

花飞飞 发表于 2025-6-15 21:31
使用也分级别,套用和创意使用。。这本质不一样的

不一样

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03

花飞飞 发表于 2025-6-15 21:31
嗯哪,一般不怎么改动了吧

看情况,测试不通过肯定要改

红影 发表于 2025-6-15 22:45

马黑黑 发表于 2025-6-15 17:04
click3() 是自己编写的basic3模块辅助函数,利用 ThreeJS Raycast 类检测鼠标指针是否在指定图像的上方。 ...

检测鼠标指针是否在指定对象上,还有这么多的内容呢,而且各不相同{:4_187:}

红影 发表于 2025-6-15 22:47

马黑黑 发表于 2025-6-15 17:06
这个封装多多少少减轻一点用ThreeJS做帖的工作量

嗯嗯,这也是封装的作用呢{:4_187:}

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:48

红影 发表于 2025-6-15 22:47
嗯嗯,这也是封装的作用呢

{:4_181:}

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:49

红影 发表于 2025-6-15 22:45
检测鼠标指针是否在指定对象上,还有这么多的内容呢,而且各不相同

之前介绍ThreeJS时谈到过的

红影 发表于 2025-6-16 13:45

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:48


封装带来简便。

红影 发表于 2025-6-16 13:48

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:49
之前介绍ThreeJS时谈到过的

哦哦,还以为是canvas画布时讲的呢{:4_173:}

花飞飞 发表于 2025-6-16 19:01

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03
各个环节都不能出差错

治学相当严谨

花飞飞 发表于 2025-6-16 19:01

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03
不一样

{:4_191:}层层递进式的

花飞飞 发表于 2025-6-16 19:02

马黑黑 发表于 2025-6-15 22:03
看情况,测试不通过肯定要改

代码越改越完美

马黑黑 发表于 2025-6-16 19:49

花飞飞 发表于 2025-6-16 19:02
代码越改越完美

这是愿景,也是远景

马黑黑 发表于 2025-6-16 19:50

花飞飞 发表于 2025-6-16 19:01
层层递进式的

酱紫呀

马黑黑 发表于 2025-6-16 19:50

花飞飞 发表于 2025-6-16 19:01
治学相当严谨

这个必须的吧

马黑黑 发表于 2025-6-16 19:50

红影 发表于 2025-6-16 13:48
哦哦,还以为是canvas画布时讲的呢

都讲过
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