红影 发表于 2025-5-6 23:19
所以当这种时候,其实是视觉误差,不影响它自身的呈现。
从人眼认知立体几何的感知出发,还是需要至少三个面的
红影 发表于 2025-5-6 23:18
是多维空间的3D
它的设计,不是所有的几何体都是从“喷泉”出来,这是因为使用了一些随机计算。你拉到较小的状态看看可能会感觉到这一现象的基于人类认知能力的合理性
马黑黑 发表于 2025-5-7 19:53
发达了这
这是美梦{:4_173:}
马黑黑 发表于 2025-5-7 20:00
从人眼认知立体几何的感知出发,还是需要至少三个面的
是的,否则感知不到呢。
马黑黑 发表于 2025-5-7 20:01
它的设计,不是所有的几何体都是从“喷泉”出来,这是因为使用了一些随机计算。你拉到较小的状态看看可能 ...
我就是拉到小的状态,才看到一些奇特的形态的。
红影 发表于 2025-5-7 22:33
我就是拉到小的状态,才看到一些奇特的形态的。
那些你看到的,应该是到了边界落下:缩小它之后会看到这一点,空间就很明晰了。大的时候是在折叠的空间里,Threejs展现的也是折叠的东东
马黑黑 发表于 2025-5-7 23:19
那些你看到的,应该是到了边界落下:缩小它之后会看到这一点,空间就很明晰了。大的时候是在折叠的空间里 ...
这个太奇妙了,弄得那么高大上{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-9 17:30
这个太奇妙了,弄得那么高大上
模拟现实相对到位
马黑黑 发表于 2025-5-9 18:20
模拟现实相对到位
很有想象力{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-9 20:46
很有想象力
Three.js 是 Ricardo Cabello 在 2010 四月于 GitHub 首次发布,后来有很多高手加入其中。他早年间做过设计师,通过业余时间自学成才走上图形编程道路,同时贡献了包括基于 WebGL 的 3D 引擎 Three.js、js 性能监控工具 Stats.js、纹理生成工具 Texgen.js 等在内的优秀开源框架,three.js 现在是前端搭建 3D 项目/可视化的首选方案
马黑黑 发表于 2025-5-13 08:01
Three.js 是 Ricardo Cabello 在 2010 四月于 GitHub 首次发布,后来有很多高手加入其中。他早年间做过设 ...
这人太厉害了,也很无私{:4_187:}
红影 发表于 2025-5-13 21:04
这人太厉害了,也很无私
那是
马黑黑 发表于 2025-5-13 21:05
那是
研究的东西还真不少呢。
红影 发表于 2025-5-13 22:16
研究的东西还真不少呢。
多多益善
马黑黑 发表于 2025-5-13 22:17
多多益善
受益的人也很多。
红影 发表于 2025-5-13 22:42
受益的人也很多。
按理是酱紫
马黑黑 发表于 2025-5-14 12:31
按理是酱紫
很令人钦佩的人。
红影 发表于 2025-5-14 23:02
很令人钦佩的人。
嗯嗯
马黑黑 发表于 2025-5-14 23:03
嗯嗯
这样的人多点就好了。
红影 发表于 2025-5-15 18:03
这样的人多点就好了。
也不少的