红影 发表于 2024-11-11 23:59

马黑黑 发表于 2024-11-11 12:47
fx、fy 可以忽略它,我个人感觉它们封装的不理想,和cx、cy功能上有重合,职责并不清晰

看到今天黑黑的帖子里用上fx了呢{:4_187:}

红影 发表于 2024-11-11 23:59

马黑黑 发表于 2024-11-11 12:48
也不完全能省,有好多还是老老实实写出来

至少svgdr已经省了很多呢{:4_204:}

马黑黑 发表于 2024-11-12 19:10

红影 发表于 2024-11-11 23:59
至少svgdr已经省了很多呢

{:4_190:}

泡沫 发表于 2024-11-12 19:21

马黑黑 发表于 2024-11-11 22:56
其实道理还是一样,只是代码结构不同。svg的渐变可能更高级

难怪学得更辛苦~~{:4_173:}
渐变本身就是模糊类的,需要多使用多体会才会更清楚

马黑黑 发表于 2024-11-12 21:54

泡沫 发表于 2024-11-12 19:21
难怪学得更辛苦~~
渐变本身就是模糊类的,需要多使用多体会才会更清楚

简单来说,渐变就是颜色的过渡。两个颜色时,它们都终止与某处,所以叫 stop-color,所以有 offset,这两个颜色然后过渡,就成了所谓的渐变。

泡沫 发表于 2024-11-13 11:40

马黑黑 发表于 2024-11-12 21:54
简单来说,渐变就是颜色的过渡。两个颜色时,它们都终止与某处,所以叫 stop-color,所以有 offset,这两 ...

被你三言二语讲得这么清楚明了。。{:4_170:}
慢慢体会渐变的妙处

马黑黑 发表于 2024-11-13 12:23

泡沫 发表于 2024-11-13 11:40
被你三言二语讲得这么清楚明了。。
慢慢体会渐变的妙处

{:4_190:}

红影 发表于 2024-11-13 20:11

马黑黑 发表于 2024-11-12 19:10


喜欢做省力的,谢谢黑黑的svgdr{:4_187:}
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