马黑黑 发表于 2024-11-9 21:00

花飞飞 发表于 2024-11-9 18:31
这个是隐身作用。。神龙等召唤再出来

对的

红影 发表于 2024-11-9 22:43

对defs隔离 和 g分组,看到“dr.g('g2'); //创建 id="g2" 的g分组,不加入defs,装载一下两个use示例组合成图案,该图案显示”
对它的移位有点迷惑,“使用两个user标签移到(50,200)”因为g1的中心是100 100 ,所以移位后的中心成了150 300 ,实例化的三个图形是再移位的,中心也跟着一直在变。
这个移位反应到中心点上事想了半天。定义和分组后,那些位置都确定了,后面的使用要一直考虑这些位置。

红影 发表于 2024-11-9 22:46

对于symbol 图形模板,它的比例变化也想了半天。
这个帖子实货满满,需要反复琢磨才好{:4_187:}

红影 发表于 2024-11-9 22:47

感谢黑黑的详细讲解,这种用实例讲解很便于理解{:4_187:}

马黑黑 发表于 2024-11-10 08:34

红影 发表于 2024-11-9 22:47
感谢黑黑的详细讲解,这种用实例讲解很便于理解

必须用实例呀,都酱紫做的

红影 发表于 2024-11-10 11:53

马黑黑 发表于 2024-11-10 08:34
必须用实例呀,都酱紫做的

眼见为实{:4_173:}

马黑黑 发表于 2024-11-10 12:17

红影 发表于 2024-11-10 11:53
眼见为实
抽象的东东往往需要实例化使之便于理解

红影 发表于 2024-11-10 14:08

马黑黑 发表于 2024-11-10 12:17
抽象的东东往往需要实例化使之便于理解

黑黑说得太对了,很多时候发现纯代码的确很难理解,所以喜欢跟着黑黑的教程学习{:4_187:}

马黑黑 发表于 2024-11-10 16:11

红影 发表于 2024-11-10 14:08
黑黑说得太对了,很多时候发现纯代码的确很难理解,所以喜欢跟着黑黑的教程学习

惭愧,俺所知不多

红影 发表于 2024-11-10 21:03

马黑黑 发表于 2024-11-10 16:11
惭愧,俺所知不多

哪里啊,黑黑知道那么多,我能跟在后面学个几分,就已经不得了了,应该惭愧的是我,学习不够认真,学得不够透{:4_187:}

马黑黑 发表于 2024-11-10 21:04

红影 发表于 2024-11-10 21:03
哪里啊,黑黑知道那么多,我能跟在后面学个几分,就已经不得了了,应该惭愧的是我,学习不够认真,学得不 ...

正常的,毕竟是一个全新的世界

红影 发表于 2024-11-10 21:50

马黑黑 发表于 2024-11-10 21:04
正常的,毕竟是一个全新的世界

是的,对我来说太新了,所以不但不会,还经常问出很多低级问题,好在黑黑不笑话{:4_173:}

马黑黑 发表于 2024-11-10 21:53

红影 发表于 2024-11-10 21:50
是的,对我来说太新了,所以不但不会,还经常问出很多低级问题,好在黑黑不笑话

{:4_173:}

红影 发表于 2024-11-10 23:05

马黑黑 发表于 2024-11-10 21:53


慢慢来,这个世界需要一点点进入的。

绿叶清舟 发表于 2024-11-11 20:32

马黑黑 发表于 2024-11-9 20:56
你需要一点一点跟进,如果跟进了,问问题就是另一个档次

看到那一堆就晕了啊

马黑黑 发表于 2024-11-11 20:43

绿叶清舟 发表于 2024-11-11 20:32
看到那一堆就晕了啊

那没办法。svg就这些东东,每一个都有很多的属性,如果一个都不懂,那只能晕

绿叶清舟 发表于 2024-11-11 21:02

马黑黑 发表于 2024-11-11 20:43
那没办法。svg就这些东东,每一个都有很多的属性,如果一个都不懂,那只能晕

就直接套了

马黑黑 发表于 2024-11-11 21:05

绿叶清舟 发表于 2024-11-11 21:02
就直接套了

可以边套边想象这是啥,然后看看教程

绿叶清舟 发表于 2024-11-15 18:58

马黑黑 发表于 2024-11-11 21:05
可以边套边想象这是啥,然后看看教程

那些个都还给老师了,看教程想了半天才想明白坐标的二个数字只是一个点吧

马黑黑 发表于 2024-11-15 19:32

绿叶清舟 发表于 2024-11-15 18:58
那些个都还给老师了,看教程想了半天才想明白坐标的二个数字只是一个点吧

这叫点坐标值,例如 点A位于里左上角 10px、10px 处: x =1 0, y = 10

二维坐标使用 xy 标记某一个点
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