千羽 发表于 2022-8-24 19:21

【觑探】学习黑黑老师代码制作




<style>
#papa { left: -342px; width: 1280px; background: #000 url('https://pic.imgdb.cn/item/6304da9e16f2c2beb1e9787c.jpg') no-repeat center/cover; height: 780px; position: relative; z-index: 999; }
#canvas { background: #000; opacity: .75; }
#disc { position: absolute; width: 40px; height: 40px; left: 10px; top: 10px; background: conic-gradient(red,orange,yellow,green,teal,blue,purple); mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); border-radius: 50%; cursor: pointer; z-index: 10; animation: rot 2s linear infinite; }
#lrcbox { position: absolute; left: 60px; top: 10px;font: bold 22px / 40px sans-serif; color: lightblue; text-shadow: 2px 2px 4px #222; }
@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
</style>

<div id="papa">
      <span id="disc"></span>
      <span id="lrcbox">难逃之阵</span>
      <canvas id="canvas"></canvas>
</div>

<script>
let aud = new Audio();
aud.src = 'http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1943292928.mp3';   
aud.loop = true;
aud.autoplay = true;
disc.style.animationPlayState = aud.paused ? 'paused' : 'running';
disc.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
aud.addEventListener('playing', () => disc.style.animationPlayState = 'running');
aud.addEventListener('pause', () => disc.style.animationPlayState = 'paused');

window.requestAnimFrame = (function() {
      return (
                window.requestAnimationFrame ||
                window.webkitRequestAnimationFrame ||
                window.mozRequestAnimationFrame ||
                window.oRequestAnimationFrame ||
                window.msRequestAnimationFrame ||
                function(callback) {
                        window.setTimeout(callback);
                }
      );
});

function init(elemid) {
      let canvas = document.getElementById(elemid),
                c = canvas.getContext("2d"),
                w = canvas.width = papa.offsetWidth,
                h = canvas.height = papa.offsetHeight;
      c.fillStyle = "rgba(30,30,30,1)";
      c.fillRect(0, 0, w, h);
      return {c:c,canvas:canvas};
}

window.onload = function() {
      let c = init("canvas").c,
                canvas = init("canvas").canvas,
                w = canvas.width = papa.offsetWidth,
                h = canvas.height = papa.offsetHeight;
                mouse = { x: false, y: false },
                last_mouse = {};

      function dist(p1x, p1y, p2x, p2y) {
                return Math.sqrt(Math.pow(p2x - p1x, 2) + Math.pow(p2y - p1y, 2));
      }

      class segment {
                constructor(parent, l, a, first) {
                        this.first = first;
                        if (first) {
                              this.pos = {
                                        x: parent.x,
                                        y: parent.y
                              };
                        } else {
                              this.pos = {
                                        x: parent.nextPos.x,
                                        y: parent.nextPos.y
                              };
                        }
                        this.l = l;
                        this.ang = a;
                        this.nextPos = {
                              x: this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang),
                              y: this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang)
                        };
                }
                update(t) {
                        this.ang = Math.atan2(t.y - this.pos.y, t.x - this.pos.x);
                        this.pos.x = t.x + this.l * Math.cos(this.ang - Math.PI);
                        this.pos.y = t.y + this.l * Math.sin(this.ang - Math.PI);
                        this.nextPos.x = this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang);
                        this.nextPos.y = this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang);
                }
                fallback(t) {
                        this.pos.x = t.x;
                        this.pos.y = t.y;
                        this.nextPos.x = this.pos.x + this.l * Math.cos(this.ang);
                        this.nextPos.y = this.pos.y + this.l * Math.sin(this.ang);
                }
                show() {
                        c.lineTo(this.nextPos.x, this.nextPos.y);
                }
      }

      class tentacle {
                constructor(x, y, l, n, a) {
                        this.x = x;
                        this.y = y;
                        this.l = l;
                        this.n = n;
                        this.t = {};
                        this.rand = Math.random();
                        this.segments = ;
                        for (let i = 1; i < this.n; i++) {
                              this.segments.push(
                                        new segment(this.segments, this.l / this.n, 0, false)
                              );
                        }
                }
                move(last_target, target) {
                        this.angle = Math.atan2(target.y-this.y,target.x-this.x);
                        this.dt = dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)+5;
                        this.t = {
                              x: target.x - 0.8*this.dt*Math.cos(this.angle),
                              y: target.y - 0.8*this.dt*Math.sin(this.angle)
                        };
                        if(this.t.x){
                              this.segments.update(this.t);
                        }else{
                              this.segments.update(target);
                        }
                        for (let i = this.n - 2; i >= 0; i--) {
                              this.segments.update(this.segments.pos);
                        }
                        if (
                              dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <=
                              this.l + dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)
                        ) {
                              this.segments.fallback({ x: this.x, y: this.y });
                              for (let i = 1; i < this.n; i++) {
                                        this.segments.fallback(this.segments.nextPos);
                              }
                        }
                }
                show(target) {
                        if (dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <= this.l) {
                              c.globalCompositeOperation = "color-dodge";
                              c.beginPath();
                              c.lineTo(this.x, this.y);
                              for (let i = 0; i < this.n; i++) {
                                        this.segments.show();
                              }
                              c.strokeStyle = "hsl("+(this.rand*60+180)+",100%," + (this.rand * 60 + 25) + "%)";
                              c.lineWidth = this.rand * 2;
                              c.lineCap="round";
                              c.lineJoin="round";
                              c.stroke();
                              c.globalCompositeOperation = "source-over";
                        }
                }
                show2(target) {
                        c.beginPath();
                        if (dist(this.x, this.y, target.x, target.y) <= this.l) {
                              c.arc(this.x, this.y, 2*this.rand+1, 0, 2 * Math.PI);
                              c.fillStyle = "white";
                        } else {
                              c.arc(this.x, this.y, this.rand*2, 0, 2 * Math.PI);
                              c.fillStyle = "darkcyan";
                        }
                        c.fill();
                }
      }

      let maxl = 300,
                minl = 50,
                n = 30,
                numt = 500,
                tent = [],
                clicked = false,
                target = { x: 0, y: 0 },
                last_target = {},
                t = 0,
                q = 10;

      for (let i = 0; i < numt; i++) {
                tent.push(
                        new tentacle(
                              Math.random() * w,
                              Math.random() * h,
                              Math.random() * (maxl - minl) + minl,
                              n,
                              Math.random() * 2 * Math.PI
                        )
                );
      }
      function draw() {

                if (mouse.x) {
                        target.errx = mouse.x - target.x;
                        target.erry = mouse.y - target.y;
                } else {
                        target.errx =
                              w / 2 +
                              (h / 2 - q) *
                                        Math.sqrt(2) *
                                        Math.cos(t) /
                                        (Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -
                              target.x;
                        target.erry =
                              h / 2 +
                              (h / 2 - q) *
                                        Math.sqrt(2) *
                                        Math.cos(t) *
                                        Math.sin(t) /
                                        (Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -
                              target.y;
                }

                target.x += target.errx / 10;
                target.y += target.erry / 10;

                t += 0.01;
               
                c.beginPath();
                c.arc(target.x, target.y, dist(last_target.x, last_target.y, target.x, target.y)+5, 0, 2 * Math.PI);
                c.fillStyle = "hsl(210,100%,80%)";
                c.fill();

                for (i = 0; i < numt; i++) {
                        tent.move(last_target, target);
                        tent.show2(target);
                }
                for (i = 0; i < numt; i++) {
                        tent.show(target);
                }
                last_target.x = target.x;
                last_target.y = target.y;
      }

      canvas.addEventListener(
                "mousemove",
                function(e) {
                        last_mouse.x = mouse.x;
                        last_mouse.y = mouse.y;
                        mouse.x = e.offsetX;
                        mouse.y = e.offsetY;
                },
                false
      );

      canvas.addEventListener("mouseleave", function(e) {
                mouse.x = false;
                mouse.y = false;
      });

      canvas.addEventListener(
                "mousedown",
                function(e) {
                        clicked = true;
                },
                false
      );

      canvas.addEventListener(
                "mouseup",
                function(e) {
                        clicked = false;
                },
                false
      );

      function loop() {
                window.requestAnimFrame(loop);
                c.clearRect(0, 0, w, h);
                draw();
      }

      loop();
      setInterval(loop, 1000 / 60);
}
</script>

千羽 发表于 2022-8-24 19:25

本帖最后由 千羽 于 2022-8-24 19:33 编辑

很喜欢玩这个类生命体窥觑追逐鼠标的游戏{:4_173:},

千羽 发表于 2022-8-24 19:27

谢谢黑黑老师制作的精彩代码{:4_187:}

小辣椒 发表于 2022-8-24 20:29

@马黑黑

千羽好学生完成作业了{:4_173:}

加林森 发表于 2022-8-24 20:42

千羽真厉害,进来先吓我一跳,声音怪怪的。回帖了才看见这个怪物。{:4_170:}

千羽 发表于 2022-8-24 20:58

小辣椒 发表于 2022-8-24 20:29
@马黑黑

千羽好学生完成作业了

小辣椒来了,喜欢这个游戏,就试着做了{:4_173:}

千羽 发表于 2022-8-24 21:00

加林森 发表于 2022-8-24 20:42
千羽真厉害,进来先吓我一跳,声音怪怪的。回帖了才看见这个怪物。

哈哈,好高兴队长被吓着了{:4_189:}

红影 发表于 2022-8-24 21:09

羽儿厉害,也作出了这太空怪物呢{:4_173:}

千羽 发表于 2022-8-24 21:11

红影 发表于 2022-8-24 21:09
羽儿厉害,也作出了这太空怪物呢

是影儿鼓励后做的{:4_173:}

加林森 发表于 2022-8-24 21:57

千羽 发表于 2022-8-24 21:00
哈哈,好高兴队长被吓着了

{:4_172:}

马黑黑 发表于 2022-8-24 21:58

千羽 发表于 2022-8-24 19:27
谢谢黑黑老师制作的精彩代码

{:4_178:}

马黑黑 发表于 2022-8-24 21:58

小辣椒 发表于 2022-8-24 20:29
@马黑黑

千羽好学生完成作业了

{:4_205:}

千羽 发表于 2022-8-24 22:02

马黑黑 发表于 2022-8-24 21:58


{:4_187:}

马黑黑 发表于 2022-8-24 22:05

千羽 发表于 2022-8-24 22:02


{:4_190:}

红影 发表于 2022-8-25 09:08

千羽 发表于 2022-8-24 21:11
是影儿鼓励后做的

羽儿真棒{:4_199:}

千羽 发表于 2022-8-25 19:57

红影 发表于 2022-8-25 09:08
羽儿真棒

谢谢影儿鼓励{:4_179:}

红影 发表于 2022-8-25 21:35

千羽 发表于 2022-8-25 19:57
谢谢影儿鼓励

很漂亮,羽儿多做点{:4_204:}

马黑黑 发表于 2022-8-25 22:26

音乐很配套

千羽 发表于 2022-9-1 20:19

马黑黑 发表于 2022-8-25 22:26
音乐很配套

谢谢黑黑老师夸奖{:4_187:}

梦缘 发表于 2022-9-1 20:30

这个有趣,欣赏老师的精彩作品.{:4_187:}
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