加林森 发表于 2022-8-13 10:37

《繁星似锦,终有归途》(学习老黑“烟花易冷”制作)

本帖最后由 加林森 于 2022-8-13 13:44 编辑 <br /><br /><style>
#papa { left: -214px; width: 1024px; height: 640px; background: gray url('https://pic.imgdb.cn/item/62f70af816f2c2beb16c2fa1.jpg') no-repeat center/cover; box-shadow: 3px 3px 20px #000; position: relative; }
#canv { position: absolute; }
#disc { position: absolute; width: 40px; height: 40px; left: 10px; bottom: 10px; background: conic-gradient(red,orange,yellow,green,teal,blue,purple); mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); -webkit-mask: radial-gradient(transparent 4px,red 0); border-radius: 50%; cursor: pointer; animation: rot 2s linear infinite; }
#lrcbox { position: absolute; left: 60px; bottom: 10px;font: bold 22px / 40px sans-serif; color: #859670; text-shadow: 2px 2px 4px #222; }
@keyframes rot { to { transform: rotate(360deg); } }
</style>

<div id="papa">
        <span id="lrcbox">纯音乐 - 繁星似锦,终有归途</span>
        <canvas id="canv"></canvas>
        <span id="disc"></span>
</div>

<script>
(function() {
        let num = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max-min+1)) + min;
        let ctx = canv.getContext('2d');
        let w = canv.width = papa.offsetWidth, h = canv.height = papa.offsetHeight, particles = [], idx = 0, aud = new Audio();
       
        aud.src = 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1437807056.mp3';
        aud.loop = true;
        aud.autoplay = true;
       
        disc.style.animationPlayState = aud.paused ? 'paused' : 'running';
        disc.onclick = () => aud.paused ? aud.play() : aud.pause();
        aud.addEventListener('playing',()=> disc.style.animationPlayState = 'running');
        aud.addEventListener('pause',()=> disc.style.animationPlayState = 'paused');

        canv.onclick = function(event) {
                let x = event.offsetX || event.layerX, y = event.offsetY || event.layerY;
                createParticle(x, y);
        }

        function createParticle(x, y) {
                let count = 100, radius = 10;
                for (let j = 0; j < count; j ++) {
                        let p = {};
                        let angle = 360 / count * j, radian = Math.PI / 180 * angle;
                        p.radius = radius;
                        p.startX = x;
                        p.startY = y;
                        p.radian = radian;
                        p.rgb = `${num(0,255)},${num(0,255)},${num(0,255)},`;
                        p.alpha = (Math.floor(Math.random() * 101)) / 100;
                        p.speed = (Math.random() * 5) + 0.4;
                        p.radius = p.speed;
                        particles.push(p);
                }
        }

        function drawParticle() {
                ctx.fillStyle = 'transparent';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
                for (let j = 0; j < particles.length; j++) {
                        let p = particles;
                        let resultX = Math.cos(p.radian) * p.radius;
                        let resultY = Math.sin(p.radian) * p.radius + 0.4;
                        p.startX += resultX;
                        p.startY += resultY;
                        p.radius *= 1 - p.speed / 100;
                        p.alpha -= 0.005;
                        if (p.alpha <= 0) {
                                particles.splice(j, 1);
                                continue;
                        }
                        ctx.beginPath();
                        ctx.arc(p.startX, p.startY, 2, 0, 360, false);
                        ctx.closePath();
                        ctx.fillStyle = 'rgba(' + p.rgb + p.alpha + ')';
                        ctx.fill();
                }
        }

        function fade() {
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .1)';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
                ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
        }

        function render() {
                idx ++;
                fade();
                drawParticle();
                if(idx > 20) {
                        createParticle(Math.random() * w, Math.random() * h/2);
                        idx = 0;
                }
                requestAnimationFrame(render);
        }

        render();
})();
</script>


加林森 发表于 2022-8-13 10:39

@马黑黑

马黑黑 发表于 2022-8-13 11:38

队长手快哈。漂亮的作品。

加林森 发表于 2022-8-13 11:40

马黑黑 发表于 2022-8-13 11:38
队长手快哈。漂亮的作品。

谢谢你了。分享了代码就直接制作了。{:4_190:}

马黑黑 发表于 2022-8-13 11:41

加林森 发表于 2022-8-13 11:40
谢谢你了。分享了代码就直接制作了。

试用中体会代码的含义,找找自己可以修改的关键设定,就是说,消化代码的精神,将来就能为我所用。

加林森 发表于 2022-8-13 11:44

马黑黑 发表于 2022-8-13 11:41
试用中体会代码的含义,找找自己可以修改的关键设定,就是说,消化代码的精神,将来就能为我所用。

是的。原来搞不懂的代码含义,现在终于学习到了。

小辣椒 发表于 2022-8-13 12:36

队长这个烟花也是修改了颜色{:4_178:}

马黑黑 发表于 2022-8-13 12:49

加林森 发表于 2022-8-13 11:44
是的。原来搞不懂的代码含义,现在终于学习到了。

挺好挺好

红影 发表于 2022-8-13 13:05

队长真快,这个烟花真漂亮{:4_204:}

加林森 发表于 2022-8-13 13:19

小辣椒 发表于 2022-8-13 12:36
队长这个烟花也是修改了颜色

就是玩玩而已。

加林森 发表于 2022-8-13 13:19

马黑黑 发表于 2022-8-13 12:49
挺好挺好

嗯嗯。

加林森 发表于 2022-8-13 13:20

红影 发表于 2022-8-13 13:05
队长真快,这个烟花真漂亮

谢谢啦!
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