马黑黑 发表于 2022-4-10 11:17
关于算法,与原始面板元素的堆叠有关。首先,未发生立体之前,它们是统一堆叠放在一处的,默认的left和to ...
嗯嗯,感谢黑黑的耐心解答{:4_187:}
马黑黑 发表于 2022-4-10 11:20
理解其中可以理解的,这对将来的长进有作用
嗯嗯,能够理解一部分{:4_187:}
红影 发表于 2022-4-10 15:21
嗯嗯,能够理解一部分
这就不错的。3d部分,原理相对抽象,但细细把玩还是能接受的;JS算法中,需要较好的JS基础和数学、几何能力。
红影 发表于 2022-4-10 15:20
嗯嗯,感谢黑黑的耐心解答
不客气的
再来学习
不愧是马老师,敬茶{:4_190:}
朵拉 发表于 2022-4-10 20:11
不愧是马老师,敬茶
谢谢你的好茶
@马黑黑 马老师,我帖子的按钮重新调整了,请看下{:4_190:}
朵拉 发表于 2022-4-10 20:48
@马黑黑 马老师,我帖子的按钮重新调整了,请看下
好的
太棒了马黑铜制{:4_199:}
闲言不语 发表于 2022-4-10 21:36
太棒了马黑铜制
嗯,这是纯铜的
马黑黑 发表于 2022-4-10 16:14
这就不错的。3d部分,原理相对抽象,但细细把玩还是能接受的;JS算法中,需要较好的JS基础和数学、几何能 ...
嗯嗯,套用没什么,真自己弄还真需要些数学和空间几何的能力呢。
马黑黑 发表于 2022-4-10 16:14
不客气的
再来复习一下:需要把统一堆叠放在一处的面板,按照计算放到适当的空间位置上,这便是核心吧。
红影 发表于 2022-4-11 07:54
再来复习一下:需要把统一堆叠放在一处的面板,按照计算放到适当的空间位置上,这便是核心吧。
对。这是我以前玩过的,现在再推广一下。等下我做个手链,也用到这个原理。
红影 发表于 2022-4-11 07:51
嗯嗯,套用没什么,真自己弄还真需要些数学和空间几何的能力呢。
这是绝对的,也是必要条件
马黑黑 发表于 2022-4-11 12:11
对。这是我以前玩过的,现在再推广一下。等下我做个手链,也用到这个原理。
看到了,那个手链很漂亮{:4_187:}
马黑黑 发表于 2022-4-11 12:12
这是绝对的,也是必要条件
可惜现在还弄不太清楚{:4_173:}
红影 发表于 2022-4-12 23:49
可惜现在还弄不太清楚
会弄清楚的
红影 发表于 2022-4-12 23:48
看到了,那个手链很漂亮
还行的
马黑黑 发表于 2022-4-12 23:54
会弄清楚的
那个美女图就是这个的多张图图吧。
没看懂为什么那个图图的两侧高度顺势低下去,也没看懂这个为什么有个空间折角一样的看到的不是正视图。