马黑黑 发表于 2022-3-19 20:31

红影 发表于 2022-3-19 20:19
嗯嗯,现在弄明白了

{:5_108:}

马黑黑 发表于 2022-3-19 20:32

红影 发表于 2022-3-19 20:18
万物皆可模拟,太厉害了

尽量,不一定都行

红影 发表于 2022-3-19 21:49

马黑黑 发表于 2022-3-19 20:30
圆周与曲率都是很难理解的。知道古人如何求圆周率吧,用割圆法,把圆的平面割成一个一个的正方形,割的正 ...

对古人难,对现代人不难{:4_173:}

红影 发表于 2022-3-19 21:53

马黑黑 发表于 2022-3-19 20:31
可以放的。实际上,我已经弄出一个数字表盘的时钟

黑黑厉害{:4_199:}

红影 发表于 2022-3-19 21:54

马黑黑 发表于 2022-3-19 20:32
尽量,不一定都行

从理论上来说都行的吧,只是有的繁琐。

马黑黑 发表于 2022-3-19 23:11

红影 发表于 2022-3-19 21:54
从理论上来说都行的吧,只是有的繁琐。

是的,会很繁琐。比如带数字的时钟,数字要用 rotate 方法旋转,CSS不能直接旋转数字,只能旋转数字所在的盒子。这样,除了12点的数字是正的,其他都回事歪的甚至是躺着的、倒头的,还要把它们一一扶正,怎么扶正,这很繁琐。晚饭后我研究了一下,把数字当孙子放在盒子的盒子里,数字的爷爷按分布rotate到各个地方各归其位,然后叫它爸爸反转相反的度数。爷爷有自己的rotate基点,爸爸在原处转,这样数字摆正了又到了该到的地方。

加林森 发表于 2022-3-20 09:46

这个制作好漂亮。学习来啦。
12、3、6、9正好一个圆周率,像个十字架,不知道我理解对没有?

马黑黑 发表于 2022-3-20 10:43

加林森 发表于 2022-3-20 09:46
这个制作好漂亮。学习来啦。
12、3、6、9正好一个圆周率,像个十字架,不知道我理解对没有?

这个理解没有问题,它们是圆周四等分对应的圆周上的点

加林森 发表于 2022-3-20 11:13

马黑黑 发表于 2022-3-20 10:43
这个理解没有问题,它们是圆周四等分对应的圆周上的点

就是。老黑辛苦了。{:4_190:}

马黑黑 发表于 2022-3-20 11:48

加林森 发表于 2022-3-20 11:13
就是。老黑辛苦了。

乐在其中

加林森 发表于 2022-3-20 12:14

马黑黑 发表于 2022-3-20 11:48
乐在其中

那就好,与我一样的心情。

红影 发表于 2022-3-20 14:18

马黑黑 发表于 2022-3-19 23:11
是的,会很繁琐。比如带数字的时钟,数字要用 rotate 方法旋转,CSS不能直接旋转数字,只能旋转数字所在 ...

很聪明,简单又高效,能相处这个法子真不容易{:4_199:}

马黑黑 发表于 2022-3-20 16:26

红影 发表于 2022-3-20 14:18
很聪明,简单又高效,能相处这个法子真不容易

尝试了就会想出法子来的吧
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