嗯嗯,现在弄明白了
{:5_108:} 红影 发表于 2022-3-19 20:18
万物皆可模拟,太厉害了
尽量,不一定都行 马黑黑 发表于 2022-3-19 20:30
圆周与曲率都是很难理解的。知道古人如何求圆周率吧,用割圆法,把圆的平面割成一个一个的正方形,割的正 ...
对古人难,对现代人不难{:4_173:} 马黑黑 发表于 2022-3-19 20:31
可以放的。实际上,我已经弄出一个数字表盘的时钟
黑黑厉害{:4_199:} 马黑黑 发表于 2022-3-19 20:32
尽量,不一定都行
从理论上来说都行的吧,只是有的繁琐。 红影 发表于 2022-3-19 21:54
从理论上来说都行的吧,只是有的繁琐。
是的,会很繁琐。比如带数字的时钟,数字要用 rotate 方法旋转,CSS不能直接旋转数字,只能旋转数字所在的盒子。这样,除了12点的数字是正的,其他都回事歪的甚至是躺着的、倒头的,还要把它们一一扶正,怎么扶正,这很繁琐。晚饭后我研究了一下,把数字当孙子放在盒子的盒子里,数字的爷爷按分布rotate到各个地方各归其位,然后叫它爸爸反转相反的度数。爷爷有自己的rotate基点,爸爸在原处转,这样数字摆正了又到了该到的地方。 这个制作好漂亮。学习来啦。
12、3、6、9正好一个圆周率,像个十字架,不知道我理解对没有? 加林森 发表于 2022-3-20 09:46
这个制作好漂亮。学习来啦。
12、3、6、9正好一个圆周率,像个十字架,不知道我理解对没有?
这个理解没有问题,它们是圆周四等分对应的圆周上的点 马黑黑 发表于 2022-3-20 10:43
这个理解没有问题,它们是圆周四等分对应的圆周上的点
就是。老黑辛苦了。{:4_190:} 加林森 发表于 2022-3-20 11:13
就是。老黑辛苦了。
乐在其中 马黑黑 发表于 2022-3-20 11:48
乐在其中
那就好,与我一样的心情。 马黑黑 发表于 2022-3-19 23:11
是的,会很繁琐。比如带数字的时钟,数字要用 rotate 方法旋转,CSS不能直接旋转数字,只能旋转数字所在 ...
很聪明,简单又高效,能相处这个法子真不容易{:4_199:} 红影 发表于 2022-3-20 14:18
很聪明,简单又高效,能相处这个法子真不容易
尝试了就会想出法子来的吧
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