左右互搏之无间道(总结)
本帖最后由 余鱼同DX 于 2018-12-11 22:52 编辑第一次拿中间身份,本来是替补。黑哨说预定的人被大家猜到了,只好换人转正。本来是一个中间身份,黑哨要求最少活到四轮才明,平衡黑白局势。后来又增加了一个中间身份(黑哨也有无奈),然后出了规则最终版。
中间身份的演绎,我的理解是前期不黑不白,后期帮弱势一方。必竞场上技能多,意外也多,估计是设立此身份的原因。上版后比较活跃,也为以后帮黑或帮白打下基础。一轮票线比较稳键,票黑票白看运气。一轮结束后,开始2轮贴杀,另一中间身份玩得太白接了贴,一下废了杀群2张贴。多一虾和少一虾前期看问题不大,后期就问题很大。(果然6轮黑方差半票不能掐点)
二轮后自己开始暗助黑道,平衡下局势。剑群也纠结我的表现,看样子三轮是要上楼的,折腾下躲过了票楼。接了3.5的剑贴,从此坚定的决定帮黑道,4轮票中号票里的2虾肯定是下了功夫。5轮后联合,两给透明人一个接贴,一个上楼。如果两人5轮后都不明,是否更精彩?
阿碧,我中间道发个总结{:4_170:} 如果两人5轮后都不明,是否更精彩?
仔细想了一下,应该更迷惑更有不确定性{:4_173:} 不过,若一个明了,另一个的归属就明了吧? 余鱼同DX 发表于 2018-12-11 22:51
阿碧,我中间道发个总结
{:4_204:}{:4_204:} 如果有时间,鱼兄可以推论下这个规则,推论下这个规则,白道赢得几率是几成。 远握。 本帖最后由 余鱼同DX 于 2018-12-12 22:39 编辑
张翠山DX 发表于 2018-12-12 20:09
远握。
远握,标配是1:3(不含技能),本场设定了6个技能,踩楼获取。从哨子技能获取限制(一方最多4个,最少2个)和黑白人数比例,白方踩到4个是大概率,结果也是如此。从应用来看,两方对技能的使用均有不足,黑方使用了一个,多活了1轮。另一个废了。白方也是使用了一个,多废了张杀贴,另三个废了。
如果黑方拥有技能者能玩好用上,黑方掐点可能多一票。如果白方技能用上,多出2黑左右问题也不大。5轮号冯衡的时候已比较明显,看得准一虾带两黑可能蛮大。比如带走不凡,孤杀被带走,不是从票楼出,那样又多一虾米,相当一个票位出2黑。
回到规则,黑白都有不确定性,看那方踩到技能更厉害。弱势一方应技能而失势,设立中间身份弥补弱势一方。这是我的想法,不一定正确。 钟灵DX 发表于 2018-12-12 09:56
不过,若一个明了,另一个的归属就明了吧?
如果2个中间身份都未明,哨子只是宣布那个归白,那个归黑,不会指出马甲。搏弈也因该更精彩。 我来看总结 两人5轮后都不明,肯定更好玩。 还是喜欢你做暖男杀头,很温暖 我都不知道我最后是黑是白,以为生日宴凑个热闹,觉得自己应该很白,还没等我完全进入状况,就被哨子古词温柔一刀了!幸好我有先见之明,早在那天白天就把水王灌得了!这才是我风云的目的。{:4_205:}
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